《光与影:33号远征队》团队为何坚持精简规模打造高品质游戏?

小型高效团队:游戏开发的新趋势

近日,Sandfall公司的首席运营官Francois Meurisse在接受媒体采访时分享了关于团队规模和开发策略的独特见解。他表示:“我们坚持将团队控制在50人以内,采用同城办公的方式,集中力量专注于单一项目。正是这种小规模、敏捷的团队架构,让我们在激烈的游戏市场中脱颖而出。”

《光与影:33号远征队》团队将精简规模 坚持精品战略

借鉴经典:小团队也能打造高品质游戏

Meurisse以游戏史上的几款经典作品为例,强调小团队的巨大潜力:“《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》的开发核心团队都在60到70人之间。这种规模反而促成了更高效的决策和创新能力。”据资料显示,《半条命2》核心开发成员约84人;《塞尔达传说:时之笛》团队不足70人。值得注意的是,《光与影:33号远征队》的动画、配音、音乐及质量保证等环节均采用外包方式,整个开发团队仅有30余名全职员工。”

为何保持小团队?优化开发流程的秘密

与动辄数百甚至上千人的大型工作室形成鲜明对比,Sandfall的模式强调: “我们不会同时启动多个项目,也不会扩充团队至庞大规模,以免变得笨重。我们希望延续这种高效、灵活的组织架构,保持创新动力。”

《光与影:33号远征队》团队将精简规模 坚持精品战略

小团队管理的优势:迭代和可持续发展

投资组合总监Matthew Handrahan进一步分析:“游戏开发本质上是一个持续迭代的过程,组建和维护一个核心团队,明确把控游戏理念和框架,是非常明智的策略。通过外包和按需扩展,可以实现高效且可持续的开发流程。”

他还指出,业内存在不负责任的扩张冲动:“许多开发者在某款游戏成功后,会本能地加大预算,扩大团队规模,但这种做法带来了巨大风险和人力成本。我们也见证了过去几年里因裁员而带来的行业动荡。”

行业现状:开发效率与行业风险共存

《光与影:33号远征队》团队将精简规模 坚持精品战略

Handrahan表达了对行业扩张趋势的担忧:“许多开发者在取得小规模成功后,便盲目追求更高的投资,试图复制巩固的快速发财路径。这种心态可能带来短期利益,但也隐藏着长期风险。”

总结

在竞争激烈的游戏市场,精益化、敏捷化的开发团队逐渐成为新趋势。通过优化人员结构、合理利用外包资源,小型团队不仅能保持创新,还能降低人力成本,加快研发速度,为游戏行业带来更多高质量作品。对于行业未来,持续关注小团队管理优势与风险,将是每个开发者的重要课题。

常见问题解答(FAQ)

Q: 小型团队开发游戏有哪些显著优势?

A: 小团队可以更快做出决策,保持灵活性,降低成本,同时更易于创新和快速调整开发方向。

Q: 为什么许多成功的经典游戏都是由较少的团队开发完成的?

A: 这些游戏在开发过程中强调核心内容和创意表达,团队规模的控制有助于提高沟通效率和保持统一的设计愿景。

Q: 小团队开发是否一定意味着游戏质量会较低?

A: 不一定。许多高品质的游戏都是由精干的小团队打造。他们通过高效的管理和合作,依然能实现优秀的作品。

Q: 未来游戏行业会继续趋向小规模开发吗?

A: 趋势显示,未来更多开发者将重视灵活性和快速迭代,小型化、专业化的开发团队或将成为行业的重要发展方向。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞191 分享