《使命召唤质量保障员工集会反对动视暴雪强制返岗政策,行业内幕揭秘》

Activision Blizzard员工为远程办公权益发声:返工政策引发争议

《使命召唤:黑色行动6》游戏截图,展示游戏画面

远程办公与在办公室工作:Activision Blizzard的员工抗议事件

近期,Activision Blizzard的部分员工对公司强制要求返回办公室(Return-to-Office, RTO)表示不满,纷纷采取行动表达诉求。根据美国通信工人联盟(CWA)发布的声明,位于明尼苏达州伊登普雷里(Eden Prairie)的游戏质量保障(QA)团队于10月25日举行了罢工,试图争取远程工作安排。这支团队曾参与开发多款《使命召唤》系列作品,包括新近发布的《使命召唤:黑色行动6》。

他们抗议公司未能为具有医疗证明的员工提供远程工作支持,特别是那些受到限制的医用需求员工。值得注意的是,早在本月初,超过300名Activision员工已签署请愿书,呼吁公司重新考虑远程办公的政策。与此同时,得克萨斯州和加利福尼亚州的员工也加入到抗议行动中,与伊登普雷里员工共同表达不满。

Activision Blizzard员工抗议返工政策现场

公司回应与员工权益的争议

一家代表游戏行业员工权益的组织“A Better ABK”在10月25日发布声明,批评公司在未征求员工意见的情况下决定推行强制返回办公室的政策。他们指出,Activision Blizzard拒绝根据员工的具体需求提供远程工作安排,认为此举具有“排他性”。

对于此事,Activision Blizzard向Eurogamer表示,公司理解部分员工必须返回办公室的调整期,且公司会协助有特殊需求的员工进行合理的工作场所调整。公司强调,员工远程工作的请求正在积极沟通之中,相关的讨论还在劳资谈判的框架内进行。

返工政策背后的行业动态与员工反应

2024年初,Activision Blizzard结束了之前的混合工作制,全面推行全员返岗,导致员工反弹。此前,许多游戏大型工作室,如Ubisoft和Rockstar,也开始要求员工回归办公地点。这些变化引发了行业内部的广泛讨论。据法国工作室工会STJV反对Ubisoft要求员工返工的抗议,以及米兰办公室员工的罢工,凸显出行业对远程工作的高度认同。

事实上,许多开发者认为远程工作能极大提升工作效率和生活平衡。另一方面,回归办公地点也带来了诸多挑战,例如Techland公司在7月份实施的强制返工政策,要求海外员工每两个月进入波兰办公室8天,国内员工每周至少三天到岗。这一政策引发了对公司扩张和空间容量的担忧。

公司政策与员工权益的博弈

CWA指出,Activision Blizzard的强制返工政策似乎带有“裁员前兆”的意味,员工怀疑公司利用RTO政策作为裁员压力的手段。Ubisoft蒙特利尔的员工也表达了类似的担忧,认为公司在没有充分听取员工意见的情况下强行实施新规。

值得注意的是,早在去年,许多行业巨头如Insomniac Games和Respawn Entertainment都提出支持远程和混合工作的理由,强调其对2023年重磅游戏作品如《蜘蛛侠2》和《星球大战:生还者》的助推作用。这显示出远程办公已成为行业发展的一个重要趋势,但公司对政策的调整仍引发争议。

未来展望与行业趋势

尽管返工政策引发激烈讨论,行业专家普遍认为,灵活的工作方式将成为未来游戏行业的重要方向。公司在制定政策时,既要考虑运营效率,也不能忽视员工的合理诉求,平衡劳资关系尤为关键。

常见问题解答(FAQ)

Q: Activision Blizzard员工为什么反对强制返工政策?

A: 许多员工希望继续维持远程或混合工作模式,认为公司未能提供充分的合理调整支持,且担心公司利用返工政策压缩员工权益。

Q: 公司是否会调整返工政策?

A: 公司表示,远程工作请求仍在讨论中,未来的政策调整取决于劳资谈判的结果和员工反馈。

Q: 其他游戏公司对远程工作的态度如何?

A: 许多游戏开发大公司如Insomniac和Respawn支持远程或混合工作,认为这有助于提升员工满意度和生产效率。

Q: 远程办公对游戏开发有什么影响?

A: 远程办公促进了跨地域合作,提高了工作弹性,也带来沟通协作的挑战。企业需采取合适的管理策略,确保团队协作顺畅。

通过关注行业动态、员工权益保护以及企业政策的变化,本文旨在为读者提供深入见解,了解游戏行业内关于远程办公的最新趋势与挑战,为未来职业规划提供参考依据。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞125 分享