龙腾守护者导演科琳·布施离开BioWare:18年职业生涯重大变动【必看】

《龙腾:佩剑守卫》制作人辞职,转投新游戏开发公司

《龙腾:佩剑守卫》游戏主视觉图

游戏制作团队的重要变动

近期,《龙腾:佩剑守卫》的主要制作人科琳·布舍(Corinne Busche)宣布离开了BioWare团队及其母公司Electronic Arts(EA)。她在接受Eurogamer采访时表示,自己是因为接到了一个“难以抗拒的职业新机会”而做出离职决定。布舍多年来在游戏行业内具有丰富经验,她曾在2006年加入EA,最初担任设计师,参与了《模拟人生3:未来世界》等多个项目。2019年,她加入了BioWare,先后担任游戏系统总设计师直至成为《龙腾:佩剑守卫》的游戏导演,该作于去年十月正式发布。

在BioWare的“扭转乾坤”

在告别BioWare的声明中,布舍强调,她的离开是自主选择,且对自己在公司取得的成就感到满意。“我在BioWare的任务已经完成,达到了预期目标,”她说。

她进一步提及,希望帮助公司改善团队文化,将《龙腾》从一款初始为线上服务的游戏,转变为以单人角色扮演元素为核心的精品作品。她回顾道,早年的开发过程中,这款游戏经历了许多波折,从最初的调试到最终确定方向,团队付出了巨大努力。“把《龙腾》打造成一款高品质的单机角色扮演游戏,成为我的职业生涯中的一大荣幸。这一路走来并不容易,游戏开发周期中的起伏很大,成功的作品更是少之又少。我们团队坚持到底,终于实现了目标。”

未来展望及职业规划

布舍在结束语中表达了对未来的期待,她将继续致力于高质量的电脑角色扮演游戏(CRPG),强调将坚持“伟大角色的传统”。

她认为,BioWare仍在进行积极的文化调整,未来有望迎来新的发展。此次离职虽令人惋惜,但也为她开启了新的职业篇章,使她可以专注于推动现代CRPG的创作与创新。

对未来的期待:打造更加精彩的CRPG作品

布舍表示,她希望在新的岗位上,继续带领开发团队创造出令人难忘的游戏体验,倾注对角色塑造和故事讲述的热情。她相信,未来的作品会在游戏界留下深远影响。

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常见问题解答(FAQ)

Q: 《龙腾:佩剑守卫》的开发团队有哪些主要成员变动?

A: 游戏的主要制作人科琳·布舍已离开BioWare,目前团队正在寻找新的领导者以继续优化游戏内容。

Q: 布舍离职的原因是什么?

A: 她表示是因为接到了一个难以拒绝的职业新机会,希望探索新的职业领域并继续推动高质量的CRPG作品。

Q: 这是否意味着《龙腾》的开发会受到影响?

A: 官方尚未公布具体影响,但公司方面强调项目仍在进行中,团队会持续努力确保游戏的后续更新与完善。

Q: 她未来会专注于哪些类型的游戏开发?

A: 未来她将继续在高端角色扮演游戏(CRPG)领域深耕,致力于创造具有深度和故事性的经典作品。

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