Meta Quest 3S销售表现与虚拟现实市场现状分析

Meta Quest 3S市场反响与用户接受度
根据Omdia对Sensor Tower数据的分析,Meta Quest的移动端副应用在2024年圣诞节当天的下载量比2023年同期下降了27%,尽管在十月推出了新款Meta Quest 3S。售价从300美元起,继承了广受好评的Quest 2,市场期待其能借助价格优势(起价300美元)、配备新游戏《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》以及增强的穿透式混合现实(pass-through mixed reality)功能,带动虚拟现实硬件的销售增长。

图一:过去六年Meta Quest移动应用下载量趋势
年度应用下载量与市场表现
2024年,Meta Quest应用总下载量略有增长,达到78万次,但仍远低于2022年的103万次峰值(参见图一)。12月的下载量较去年同期下降了21%。虽然采用优惠套餐和品牌推广,但Quest 3S在吸引新用户方面仍面临巨大挑战。这显示虚拟现实设备的市场扩大受到限制,行业整体增长动力不足(参考:Reality check for VR:Omdia预测在苹果公司入局后市场出现下行趋势)。
应用下载数据的局限性
值得注意的是,尽管应用下载量不能直接等同于Quest头显的销售量,但它依然是反映市场动态的重要指标。Sensor Tower的数据只统计首次下载以及应用更新,不包括重复下载或多设备使用情况。二手销售、硬件升级、设备共享以及用户下载应用以探索内容,都可能影响数据的真实性。总体来看,应用下载的持平趋势表明Meta在扩大Quest用户基础方面进展有限,市场已逐渐进入瓶颈期。这也与亚马逊平台的销售数据以及VR头显硬件渠道的表现相呼应,显示市场趋于饱和。Meta近年来转向智能眼镜等新型硬件,也反映了其战略调整的需求,期望在更适合大众的产品方向上寻求突破。
亚马逊销售数据分析:黑五期间Quest设备销量下滑

图二:2024年黑五月亚马逊Quest头显销售较去年同期下降16%
根据亚马逊的销量数据显示,2024年11月在八个国家售出了超过16万台Quest头显,较去年同期减少了16%。其中,Quest 3S占据了66%的销量,Quest 3占比剩下的部分。11月通常是VR设备销量的高峰期,主要得益于黑五和网购周的折扣促销。美国产品贡献了约73%的总销售额,显示出美国市场的主导地位。然而,Quest 3S未能在升级路径上带来显著吸引力,因其改进较为有限,硬件仍偏重于Quest 2,且体积较大,续航和舒适性并不理想,这些因素共同限制了其市场潜力。
Quest 3S的硬件与内容限制
尽管Quest 3S在硬件上进行了优化,但其使用的Fresnel镜片设计导致体积较大,佩戴体验不及Quest 3。许多用户和评论指出,其佩戴中的不适感很大程度上源自成本控制措施,例如成本缩减导致的舒适性下降。此外,硬件的升级未能带来丰富的AR内容,也限制了其亮点表现。大部分Quest商店中的内容与Quest 2兼容,进一步削弱了升级的动力。整体而言,Quest 3S未能在硬件与内容层面为用户带来足够的新鲜感,导致购买意愿不高,市场表现平平。
头显销售季节性变化与地区差异

图三:iPhone应用商店排名显示的市场季节性波动与地区差异
数据显示,Meta Quest的应用在圣诞期间常出现在美国、加拿大和英国的前十名,特别是在圣诞当天更是达到榜单顶端,反映出节日季节VR设备的消费高峰。这主要受到美国和英联邦国家用户的青睐。而在德国、法国和澳大利亚,排名则远远落后,显示出这些地区的市场渗透相对较低。由此可见,虚拟现实设备的市场表现具有明显的地区差异,受文化、消费习惯和促销活动的影响较大。
虚拟现实行业面临的挑战与未来趋势
尽管节日期间VR设备的活跃度有所提升,但整体市场规模仍未完全打开。根据Omdia的《2024年VR头显与内容收入预测》,头显年销量下降10%,至690万台,活跃使用人数也减少了8%,至2190万。这些数据表明,VR行业的用户粘性和内容生态仍有待完善。内容创新不足、开发者投资回报率疑虑,以及消费者兴趣有限,成为行业持续发展的主要障碍。Meta正通过发展智能眼镜等硬件,希望为虚拟现实技术打开新的增长点,谋求更广泛的市场接受度。未来,虚拟现实的普及仍需依托更多优质内容、更符合大众需求的硬件创新,以及兼具娱乐和实用功能的产品生态系统建立。
常见问题(FAQ)
Q: Meta Quest 3S的市场表现如何?
A: 虽然价格具有竞争力,但Quest 3S未能显著激发新用户的兴趣,其硬件和内容的局限性导致销量平平,市场增长陷入瓶颈。
Q: 为什么VR设备的市场增长缓慢?
A: 主要原因包括内容缺乏创新、硬件设计不够舒适、价格偏高,以及消费者对VR体验的兴趣不够广泛。
Q: 未来虚拟现实行业的发展趋势如何?
A: 行业将逐步向更轻便、更舒适的硬件发展,内容生态和应用场景将成为关键,智能眼镜等新型设备可能成为新的增长点。