Xbox硬件销量下降但Game Pass创季度收入新高,背后原因揭秘

微软2024财报:Xbox硬件销售下滑,云游戏与订阅服务持续增长

Xbox游戏主机与云游戏服务

Xbox硬件销售持续下滑,收入显著减少

根据微软刚刚发布的2024财年第二季度财报显示,Xbox硬件部分的营收同比下降了29%。这一数据反映出在全球游戏市场竞争激烈的背景下,Xbox主机的销量仍未实现预期的增长。财报指出,这一降幅主要由实物主机销量的减少所导致,是继第一季度之后的持续下滑趋势。

内容与订阅服务表现稳定,实现新高

尽管硬件部分表现不佳,微软的游戏内容与订阅业务却逆势上扬,通过Xbox Game Pass服务增长实现了亮眼的业绩。在截至2024年第二季度,相关收入较去年同期增长了2%,整体游戏业务收入达到5.3亿美元,虽然整体“更个人化计算”板块的收入同比下降了7%。

高效的内容布局与朗朗上口的作品

在财报电话会议中,微软CEO萨蒂亚·纳德拉强调,“提升利润率是未来的核心目标”。他提到,随着公司调整战略,更多的资源将集中于内容开发和订阅服务,而非硬件销售。特别是在第一方游戏方面,微软已准备好推动更多Xbox Game Studios的作品登陆其他平台,比如索尼和任天堂,以扩大其影响力。

热门游戏引领市场:黑色行动6与“印第安纳琼斯”

黑色行动6游戏截图

在此次报告中,纳德拉特别提到《黑色行动6》是微软收购动视后推出的第二款《使命召唤》系列主要作品,Game Pass用户也能在订阅中体验到。他表示,这款射击游戏在第二季度成为Xbox和PlayStation平台的最畅销游戏,发行首月的玩家数创下了系列历史新高,充分证明了动作射击游戏的市场吸引力。

《印第安纳琼斯:伟大圆圈》热卖,云游戏表现亮眼

由ZeniMax旗下MachineGames开发的《印第安纳琼斯:伟大圆圈》已在全球范围内吸引超过400万玩家。这款以二战题材为特色的冒险游戏在短时间内获得了极大关注。虽然尚不清楚其中有多少玩家购买了实体版或是通过Xbox Game Pass订阅访问,但其受欢迎程度值得关注。

云游戏与订阅业务成微软增长新动力

纳德拉还强调,微软的Xbox Cloud Gaming(云游戏)在过去一个季度中累计流媒体时间达到了1.4亿小时,表现出强劲的增长势头。与此同时,Xbox Game Pass的PC订阅用户数量增长超过30%,创造了季度收入的新纪录。公司未来将继续推进“全渠道用户订阅”,扩大会员基础,提升整体营收水平。

未来战略:内容优先,平台多元化

微软正将其主要的游戏业务定位为“内容和服务”驱动,而非硬件销售。随着微软游戏部门不断调整战略,未来可能会看到更多Xbox第一方作品登陆其他平台的可能性,进一步推动其“内容即服务”的布局模式。这也意味着,Xbox在硬件市场的压力下,将更多依赖于云端与订阅服务的增长动力。

常见问题解答(FAQ)

  • Q:微软Xbox硬件销售为何持续下降?
    A:主要由于全球市场竞争激烈和消费者偏好的变化,实体主机销量在逐步减少。微软正在调整战略,着重发展云服务和订阅业务。
  • Q:Xbox Game Pass的表现怎样?
    A:在2024年第二季度,Xbox Game Pass的订阅用户增长超过30%,同时收入达到新高,显示出订阅模式的强大吸引力。
  • Q:未来微软会继续推出第一方游戏吗?
    A:微软将继续开发和推出第一方作品,但可能会将部分作品同步引入其他平台,以扩大市场份额,并推动其“内容与服务”战略。
  • Q:云游戏在微软的战略中扮演什么角色?
    A:云游戏是微软增长的重要引擎,用户体验的提升和流媒体内容的增加,将帮助公司扩大用户基础和收入来源。
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