《暴雪娱乐的Overwatch开发团队成立近200人规模工会,游戏行业最新动态分析》

Blizzard娱乐公司再次迎来员工工会成立,Overwatch系列开发者集体争取权益

Overwatch游戏开发者工会示意图

Overwatch开发团队成功组建全员工会,推动游戏行业工人权益

2025年5月9日,消息传出,沟通工人协会(Communication Workers of America, CWA)宣布,Blizzard娱乐公司旗下《守望先锋》(Overwatch)系列的开发人员已经成立了名为“Overwatch游戏开发者工会-CWA”的全员工会。该工会由近200名游戏开发者组成,旨在代表整个《守望先锋》开发团队进行集体谈判。这是暴雪公司继2024年《魔兽世界》开发团队工会成立后的又一重要里程碑。

Blizzard公司员工参与工会活动

“墙到墙”工会的意义与其他规模工会比较

此次成立的“全员工会”或称“墙到墙(wall-to-wall)”工会,涵盖了整个游戏开发部门,类似于2024年Blizzard《魔兽世界》开发团队所组成的工会模式。这种工会形式不同于公司内其他较为细分的工会,比如2024年由Activision Blizzard范围内的QA(质量保证)团队组建的工会,或是2022年在Raven Software成立的小型QA工会。后者曾指控微软(作为Activision Blizzard的母公司)在工会合同谈判中采取“不诚信”的态度。

工会成立背后的推动力:行业裁员与工作环境变革

此次工会成立的决策部分受到了行业裁员潮的影响。据了解,微软收购Activision Blizzard后,迅速裁减了超过1900名员工,其中许多岗位涉及游戏开发或相关支持部门。工会组织者Frank Le Cocq、Foster Elmendorf和Jess Castillo在声明中表示,裁员的普遍存在促使他们开始关注工作环境的改善,并推动工会的建立。

Le Cocq提到:“在我所在的工作室,行业的大规模裁员让我开始思考,怎样才能组织起来,创建一个更健康、更有保障的工作环境。”他还强调,2024年为《魔兽世界》发起的工会运动给了他极大的鼓舞,让他看到了工人团结的力量。

游戏开发者为工会努力

微软在游戏行业工会中的态度转变与挑战

受益于微软在2022年与CWA达成的“劳动中立协议”,其下属公司在支持工会方面表面表现较为积极。这一协议允许员工在不受干扰的情况下组织工会,体现了微软在劳动权益方面的某些开放姿态。然而,尽管Raven Software、ZeniMax、Bethesda以及Blizzard等公司部分部门成功成立工会,但在实际的合同谈判中,微软方面的态度仍充满挑战。

例如,ZeniMax的QA员工在2025年4月投票授权罢工,抗议公司在薪资、外包以及办公返岗等方面的立场。而Raven Software的QA工会也曾公开指控微软在工会合同谈判中采取“恶意讨价还价”的策略。微软方面则声称其提出的方案是公平合理的。双方的争议反映出,游戏行业在工会运动推进过程中仍存在不少阻力与考验。

工会的意义与未来展望

工会组织者Jess Castillo表示:“工会的核心目标是让员工在公司治理中拥有话语权,与领导层合作改善工作条件。当员工有了工会的支持,他们就能更好地为自己争取权益,也能为玩家带来更优质的游戏体验。”这体现出游戏行业工会运动不仅关乎员工权益,也是提升整体行业环境和游戏品質的重要推动力量。

相关问答(FAQ)

Q: Blizzard公司成立的“全员工会”对游戏开发有何影响?

A: 这个工会旨在增强开发者的集体话语权,使他们在工作条件、薪酬和职业发展方面拥有更大的发言权,从而促进游戏开发的公平与高效,最终提升玩家体验。

Q: 游戏行业员工加入工会的主要原因是什么?

A: 主要包括行业裁员压力、工作压力增大、职业保障不足,以及希望改善工作环境和争取合理工资。

Q: 微软在游戏行业工会运动中的态度如何变化?

A: 虽然其在2022年达成了劳动中立协议,表现出一定支持,但在实际合同谈判中,微软仍展现出一定的抗拒与抵触,行业内仍在持续努力中。

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