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11 Bit Studios在2023年底悄然裁员8人,背后原因与未来发展分析-Domino

11 Bit Studios在2023年底悄然裁员8人,背后原因与未来发展分析

2023年游戏公司裁员事件分析:以11 bit工作室为例 11 bit工作室近期裁员情况概览 据悉,11 bit工作室在2023年12月解雇了包括8名开发者在内的多名员工,这一消息一直未被《Frostpunk 2》的开发者...
6月4日 11:51
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云端星际:Cloud Imperium临时7天工作安排对Star Citizen开发团队的影响-Domino

云端星际:Cloud Imperium临时7天工作安排对Star Citizen开发团队的影响

Cloud Imperium Games员工工作强度升级:最新报道与内部动态分析 近期,一份来自Insider Gaming的深度报道引发广泛关注。据报道,位于科隆的知名游戏开发公司云端帝国(Cloud Imperium Games,...
6月5日 13:47
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It Takes Two销量突破两千万:Hazelight预告下一款引人期待的合作游戏-Domino

It Takes Two销量突破两千万:Hazelight预告下一款引人期待的合作游戏

《It Takes Two》销售突破2000万,开启Hazelight的新篇章 据Hazelight工作室官方宣布,《It Takes Two》的全球销量已超过两千万份,成为合作冒险游戏中的佼佼者。这款以夫妻关系为核心、强调合...
6月5日 13:58
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美国版权局为何拒绝游戏保存的DMCA豁免?完整解析与申诉指南-Domino

美国版权局为何拒绝游戏保存的DMCA豁免?完整解析与申诉指南

美国版权局拒绝扩大游戏保存豁免引发行业关注 美国版权局决策影响电子游戏数字保存 近期,美国版权局决定不扩大《数字千年版权法案》(DMCA)的相关豁免范围,这一决定对电子游戏的数字化保存产...
6月6日 13:48
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《神行3发行权转手至Inin Games:未来游戏体验新趋势解析》-Domino

《神行3发行权转手至Inin Games:未来游戏体验新趋势解析》

关于《轩辕剑3》的最新动态:开发版权转让与未来展望 《轩辕剑3》开发权正式转让至Inin Games 近期,关于经典游戏系列《轩辕剑3》的最新消息引发了广大玩家的关注。官方宣布,该系列游戏的发行...
6月8日 13:43
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谷歌最新AI创新带来令人失望的游戏开发未来,你了解吗?-Domino

谷歌最新AI创新带来令人失望的游戏开发未来,你了解吗?

谷歌推出全新生成式AI模型 Genie 2:打造沉浸式3D虚拟环境的未来 近日,谷歌宣布推出其最新的基础模型——Genie 2,这是一款旨在实现“无尽可控、可玩性强的3D虚拟世界”的创新技术。据了解,Ge...
6月9日 11:32
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索尼将成为FromSoftware母公司角川最大股东,游戏产业重大利好解读-Domino

索尼将成为FromSoftware母公司角川最大股东,游戏产业重大利好解读

索尼即将成为角川和FromSoftware的主要股东,开启游戏内容合作新篇章 索尼在游戏产业中的战略布局 近日,索尼宣布将增加对角川集团的股权投资,这意味着其在游戏内容创作和发行方面的布局将更加...
6月10日 12:02
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2025年DICE奖提名公布:Astro Bot与Helldivers II获最佳游戏提名【游戏开发获奖指南】-Domino

2025年DICE奖提名公布:Astro Bot与Helldivers II获最佳游戏提名【游戏开发获奖指南】

2024年DICE游戏盛典:本年度最佳游戏与创新奖项揭晓 2025年即将到来之际,全球关注的2024年度互动娱乐盛事——第28届DICE Awards(DICE 游戏大奖)正式公布了提名名单。此次盛典由互动艺术与科...
6月11日 13:13
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华纳兄弟游戏公司总裁大卫·哈达德是否即将离职?行业动态全面解析-Domino

华纳兄弟游戏公司总裁大卫·哈达德是否即将离职?行业动态全面解析

华纳兄弟游戏(Warner Bros. Games)高层管理变动:董事长哈达德(David Haddad)辞职 华纳兄弟游戏高层变动背景分析 近日,华纳兄弟游戏(Warner Bros. Games)宣布其董事长兼总裁达维德·哈达...
6月12日 11:57
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EA将四个工作室合并为新战地工作室,联合开发战地系列,背后有哪些创新亮点?-Domino

EA将四个工作室合并为新战地工作室,联合开发战地系列,背后有哪些创新亮点?

《战地》(Battlefield)未来发展:EA联合多家知名工作室打造全新系列 战地系列的新篇章:由多家工作室联合开发 Electronic Arts(EA)正式宣布,未来的《战地》(Battlefield)系列将由一个全...
6月13日 11:30
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Crytek裁员15%暂停《战地4》开发,这对游戏未来意味着什么?-Domino

Crytek裁员15%暂停《战地4》开发,这对游戏未来意味着什么?

Crytek宣布裁员15% 并暂停《Crysis 4》开发计划 近日,著名游戏开发商Crytek正式宣布将裁减公司15%的员工规模,并暂停《Crysis 4》的开发工作。这一消息在公司官方社交媒体平台X(前Twitter)上...
6月14日 12:46
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Belka Games前员工创立新工作室Studio42:创新游戏开发的幕后秘密-Domino

Belka Games前员工创立新工作室Studio42:创新游戏开发的幕后秘密

新成立的Studio42游戏开发团队:专注于移动益智游戏的未来发展 关于Studio42成立背景及团队成员 由塞浦路斯知名游戏开发工作室Belka Games的前高管创立的“Studio42”,于2024年正式成立,旨在...
6月15日 12:24
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Studio Fizbin将关闭?《Reignbreaker》发行后公司未来发展引关注-Domino

Studio Fizbin将关闭?《Reignbreaker》发行后公司未来发展引关注

关于Studio Fizbin:一家专注于创新游戏设计的德国独立开发工作室 Studio Fizbin是一家成立于2011年的德国柏林游戏开发工作室,凭借其富有创造力和独特风格的作品赢得了玩家的喜爱。公司在过去...
6月16日 12:08
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Live-Service游戏引擎Pragma成功获7500万美元融资:未来发展前景如何?-Domino

Live-Service游戏引擎Pragma成功获7500万美元融资:未来发展前景如何?

Pragma公司成功获得1250万美元战略投资,增强在线游戏后台支持能力 关于Pragma的后台技术支持和最新融资情况 近日,专注于实时服务型游戏后台系统的公司Pragma宣布获得了一轮价值1250万美元的战...
6月17日 10:31
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EA退役专家Adolf Kristjansson荣升Starbreeze新任CEO,游戏行业领军人物解析-Domino

EA退役专家Adolf Kristjansson荣升Starbreeze新任CEO,游戏行业领军人物解析

Starbreeze 任命新CEO,计划打造多元化游戏工作室 背景 & 战略转型:Starbreeze的新领导层 瑞典知名游戏开发商Starbreeze近日宣布,前EA全球商务策略高级总监Adolf Kristjansson将于2025年4...
6月18日 11:57
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Minecraft电影全球票房突破5.5亿美元,揭示游戏电影商业潜力吗?-Domino

Minecraft电影全球票房突破5.5亿美元,揭示游戏电影商业潜力吗?

《我的世界》电影在全球票房突破5.5亿美元,游戏改编电影再度火爆 《我的世界》电影实现全球票房惊人 最新数据显示,《我的世界》改编电影在全球范围内取得了令人瞩目的商业成功。在上映的两周...
6月19日 11:09
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投资者关心:Reality Labs是否迎来曙光,未来发展前景如何?-Domino

投资者关心:Reality Labs是否迎来曙光,未来发展前景如何?

Meta Reality Labs:财务状况与未来发展前景分析 Meta公司对Reality Labs财务状况的关注 近期,Meta投资者对公司领导层表示关注,尤其是在Reality Labs部门连续亏损的背景下。第一季度数据显示...
6月20日 11:03
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Gamescom Latam主办方回应管理失误质疑,揭示最新动态-Domino

Gamescom Latam主办方回应管理失误质疑,揭示最新动态

关于Gamescom Latam:事件概况与争议 2025年5月29日,Gamescom Latam的组织方回应了来自巴西超过250位游戏开发者的公开信中提出的管理质疑。此次争议引发了广泛关注,特别是在巴西本土及拉美地...
6月21日 23:24
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Veilguard的转型失败导致《龙腾世纪》续作销量大跌,如何避免类似危机?-Domino

Veilguard的转型失败导致《龙腾世纪》续作销量大跌,如何避免类似危机?

全面解析《龙腾:面纱守护者》的开发历程与现状 《龙腾:面纱守护者》的开发背景与改动历程 近年来,关于《龙腾:面纱守护者》(Dragon Age: The Veilguard)在市场表现上的争议不断。据最新Blo...
6月22日 13:47
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Aggro Crab和Landfall“副业”Peak六天狂销百万份,你知道背后的成功秘诀吗?-Domino

Aggro Crab和Landfall“副业”Peak六天狂销百万份,你知道背后的成功秘诀吗?

Peak:新合作登山冒险游戏的商业成功与开发背后故事 游戏销量创高:Peak在全球的突破性表现 2025年6月23日,据官方消息显示,合作登山类游戏Peak在全球范围内的销售已突破100万份,短短一周内就...
6月26日 10:58
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