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如何让“Acclaim”死而复生,助力独立游戏和经典系列再创辉煌?
复兴经典游戏出版商:Acclaim的全新起航 关于Acclaim旧日辉煌与破产 作为著名的游戏发行商,Acclaim在1990年代曾风靡全球,凭借《NBA Jam》、《Turok》和《战神》等经典系列赢得了大量粉丝。公...
59% 的开发者认为行业前景堪忧:主要归咎于投资者与管理不善
游戏开发行业现状:行业处于困难时期 行业调查:超过六百名游戏开发者的声音 2024年5月,游戏开发者联盟(Game Developer Collective)对超过600名游戏开发者进行了调研,结果显示,59%的受访者...
Twitch游戏开发者在聊天室的专属徽章探秘:提升主播与粉丝互动的方法
Twitch宣布取消游戏开发者标志徽章,影响平台生态最新动态 Twitch官方宣布取消游戏开发者徽章的背景与意义 近日,Twitch平台正式宣布将于2024年10月21日起,停止使用代表游戏开发者身份的徽章。...
UK Games Fund获550万英镑“升级版”资金支持,助力2025-2026年游戏开发创新吗
UK政府为游戏开发者注入5.5百万英镑,推动游戏产业创新与发展 近期,英国政府宣布了一项重磅财政支持计划,旨在扶持本土新兴游戏开发商。英国文化、媒体与体育部在盖茨黑德举办的创意产业活动中...
Aonic任命前Larian英国主管Arthur Mostovoy为游戏部门负责人:未来游戏发展新机遇
Aonic任命前Larian英国工作室主管Arthur Mostovoy为新游戏主管 关于Aonic公司与新领导层的战略调整 近日,知名游戏开发与发行公司Aonic宣布任命前Larian Studios英国工作室负责人Arthur Mostovo...
Pacific Drive销量突破60万,游戏为什么如此受欢迎?全面解析成功秘诀
《Pacific Drive》销量突破60万,开发商铁木工作室(Ironwood Studios)宣布新内容上线 《Pacific Drive》销售额突破60万份 铁木工作室(Ironwood Studios)旗下的《Pacific Drive》游戏销量已...
EA的滑板游戏复兴:如何抢先体验早期访问版?
全新 skate. 游戏预计2025年提前开启抢先体验,融合街机滑板元素 skate. 重塑:EA与Full Circle合作推出的复刻经典 2025年,备受期待的 skate. 游戏将以抢先体验(Early Access)的方式提前面向...
Roblox推出高收入分成计划:专为优质付费游戏开发者打造的盈利新机遇
Roblox开发者收益新政策:Premium游戏收入分成提升 Roblox平台热门游戏开发的收益变化 近日,Roblox母公司Roblox Corporation在Roblox开发者大会(Roblox Developers Conference)上公布了一项...
Gamurs Group 是否取代 PC Invasion?持续裁员引发行业担忧
游戏媒体巨头Gamurs集团裁员风波:背后原因与影响分析 Gamurs集团的媒体布局与角色变动 作为拥有Destructoid、Prima Games、Twinfinite及Siliconera等知名游戏门户的媒体巨头,Gamurs集团近期迎...
MyGames出售休闲类游戏发行商Mamboo,了解背后原因与未来发展计划
MyGames 完成对 Mamboo 公司的出售,专注于中核类型游戏的发展 公司简介与行业背景 荷兰游戏发行商 MyGames 于2021年收购了 Mamboo Entertainment,旨在拓展超休闲(hypercasual)游戏市场。不...
索尼最新专利技术:行为追踪与降低输入延迟,提升游戏体验的创新方案
索尼最新专利技术动向:未来游戏手柄可能迎来重大变革 近期,索尼公司申请了多项新专利,引发行业广泛关注。这些创新设计或将引领未来游戏手柄的发展方向,有望改善玩家的操控体验,提升游戏响...
Flashbulb Games宣布裁员,因取消未公开项目的冲击与未来发展规划
Trailmakers开发商Flashbulb Games裁员7人,聚焦未来发展 公司宣布裁员,专注于核心项目 丹麦独立游戏工作室Flashbulb Games近日确认,将裁员7名员工,回应行业动荡的趋势。该消息由公司向《Gam...
Epic Games正式支持互联网档案馆保存早期Unreal游戏,你知道吗?
关于《Unreal》和《Unreal Tournament》的数字存档取得新进展 近期,全球游戏文化保护又迈出重要一步。Epic Games 官方授权,允许互联网档案馆(Internet Archive)托管经典射击游戏《Unreal》...
索尼从康卡失败中吸取教训,如何利用“成熟知识产权”提升市场竞争力?
PlayStation 业务最新动态:发行策略调整与市场表现分析 2024年第二季度:游戏业务收入与研发投入的新趋势 在2024年第二季度,日本索尼公司(Sony)公布了其游戏与网络服务部门(G&NS)的最...
EA公开照片敏感性和语音识别技术专利:创新技术如何推动行业发展?
EA 开放23项创新专利,推动游戏无障碍技术普及 EA公司致力于提升游戏行业的无障碍体验 自2021年以来,电子艺界(EA)宣布将其专利的无障碍技术免费共享给整个游戏行业。近日,EA又新增了23项专...
Nintendo Switch 2成功避开关税价格上涨,配件“价格调整”你了解了吗?
Nintendo宣布北美地区重新开启Nintendo Switch 2预购,价格保持不变 2024年4月24日,任天堂正式宣布将在北美市场重新开启Nintendo Switch 2的预订。这款新一代游戏机的售价仍然维持在449.99美元...
Odyssey Interactive的透明原型流程如何有效避免类似Omega Strikers的开发失误
新游戏项目 Byte Breakers 正在开发中,玩家互动成重要环节 开发商 ODyssey Interactive 公开新项目“Byte Breakers”及早期试玩 来自 Odyssey Interactive 的开发团队近日宣布了他们的最新项目...
Embracer旗下Lost Boys Interactive确认新一轮裁员:游戏开发团队受到影响
Lost Boys Interactive宣布裁员,应对游戏行业市场变化 关于Lost Boys Interactive的最新裁员消息 近日,Embracer集团旗下的Lost Boys Interactive宣布公司出现裁员情况。该公司在LinkedIn上确...
Unity营收下滑仍在重建中:关键业务恢复进展揭秘
Unity发布2024财年第四季度财报:营收超预期,战略布局持续推进 Unity第四季度财务表现超出市场预期 Unity公司近日公布了2024财年第四季度的最新财务报告,数据显示尽管季度收入出现25%的下滑,...
为什么Embracer在2024-2025年持续下滑?缺乏重大新游戏是主要原因
2024年第三季度游戏行业财务分析:Embracer公司业绩跌幅显著 近日,瑞典游戏开发巨头Embracer集团公布了其2024财年第二季度的财务报告,数据显示公司整体收入出现显著下滑,特别是在PC和主机游...