魔兽怀旧服 ICC 削弱方案初定 时长成关键 玩家看法各异

锚点111

魔兽世界WLK怀旧服ICC团本上线的日子越来越近,玩家们对它的期待也愈发高涨。其中,玩家们最为关注的一点是,官方是否会针对ICC团本进行削弱,以及会怎样削弱,以便让每个玩家都能顺利打通这个团本。其实,玩过的玩家都清楚,ICC团本的难度可不低。而且这次官方针对ICC的削弱方案,与其他团本有所不同。那么,ICC究竟会如何削弱呢?

目前,官方尚未公布最终的削弱方案。这个方案预计会在开服后,正式进行削弱时才会揭晓。所以,当前有关削弱的方案大多来自一些博主以及参与过圆桌讨论的人的说法,其真实性难以判断。从圆桌讨论的情况来看,如果真如讨论中所说,未来魔兽世界WLK怀旧服的团本环境将会得到改善,尤其是出现长时间战斗“膀胱局”的可能性会降低。

根据圆桌讨论,官方表示ICC团本的削弱并非围绕难度,而是围绕团本的时间长度。很多人可能会疑惑,缩短玩家的通关时间难道不就是削弱团本难度吗?其实不然。要是削弱难度,做法很简单,直接针对各项数值进行调整就行。但控制团本时长的难度和方法可就复杂多了。

从现场问卷情况推测,ICC团本未来的时长可能会控制在两个小时左右。对于大多数玩家来说,如果团本能在两小时内完成,那可真是超出预期了。毕竟打过WLK怀旧服的玩家都知道,ICC团本以往长度过长。甚至在开放之前,就有玩家提议对ICC团本进行分区,以减少玩家打本的时间。说不定未来这个提议真的会成为现实。

那么,如果官方要控制时间,有哪些削弱方案呢?其中较好的方案是削弱小怪或者直接将小怪移除出ICC团本。对大部分玩家而言,ICC团本的挑战主要在BOSS身上,而非小怪。所以,为了不降低难度又能缩短通关时间,削弱或移除小怪是个可行的办法,这样玩家就能把团本时间集中在打BOSS上,就像HTOC那样。

另一个方案是削弱BOSS难度。不过,我觉得这次官方可能不会如此直接地削弱BOSS难度。因为本次削弱是围绕团本时长,而非难度。所以,要在削弱时长的同时保持原汁原味,最好的办法可能是不动BOSS。但如果后续玩家觉得BOSS太难实在无法打通,那官方可能就不得不针对BOSS进行削弱了。

我认为官方还有一个特别的削弱方法,就是让玩家可以任意选择BOSS进行挑战,而不必按规定路线走。这可以理解为进行分区,比如玩家可以直接挑战尾王,或者打完第一个BOSS后跳到倒数第三个BOSS,再跳到尾王那边。这样既能保持团本难度不变,又能大幅减少玩家打本的时间。

不过,目前关于ICC削弱方案围绕时长控制的说法,只是一些博主或玩家流传的,其真实性无法确定。而且官方尚未公布正式的削弱方案,所以未来具体会如何削弱,还是要以官方为准。说不定将来ICC团本真的会进行分区,或者根据玩家自身需求跳跃打BOSS,那将会带来不一样的体验。大家觉得未来会怎样削弱呢?

THE END
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