Wargaming 停止 three-month Steel Hunters 线上战斗游戏,原因揭秘

Steel Hunters宣布关闭:一款短暂存在的多人机甲战斗游戏

Steel Hunters游戏宣传图,展示未来机甲战斗场景

Steel Hunters的推出与提前结束支持

由Wargaming开发并发行的免费多人射击游戏 Steel Hunters,在4月2日通过Steam抢先体验发布。然而,仅仅三个月后,开发团队宣布游戏将正式关闭服务器。尽管上线初期吸引了不少玩家,但持续运营已变得不可持续。

官方声明与未来活动安排

Wargaming在声明中表示:“感谢玩家们的热情支持,遗憾地宣布我们无法继续这款游戏的开发。”根据公告,游戏服务器将保持90天的正常运行时间,直到10月8日左右。开发团队计划推出多项活动,比如支持自定义游戏、解锁所有角色,以及举办“告别锦标赛”,以感谢玩家的陪伴与热情。

从Alpha测试到社区的持续贡献

“从Alpha测试开始,玩家们用创造力和热情不断塑造着Steel Hunters的发展。我们非常荣幸能与如此热心的社区共同成长,”官方表示。虽然游戏即将结束,但开发团队对玩家社区的感激之情溢于言表,尤其是在早期版本中,玩家的反馈对游戏优化起到了重要作用。

游戏相关的线下活动与内容更新

在关闭之前,开发团队曾宣布参加2025年的Gamescom展会,将与粉丝面对面交流,并透露后续的游戏内容和升级计划。此外,6月9日,团队还推出了第一赛季的第二个战斗通行证,为玩家提供了更多奖励和新内容,以丰富游戏体验。

短暂生命的趋势:多人游戏的盈利与持续时间

Steel Hunters只是近年来众多“Live Service”类型游戏中持续时间较短的代表之一。比如,索尼去年投入200万美元开发的多人射击游戏《Concord》在短短数周内就被下架,相关开发工作室也随之关闭。而 Warner Bros. 也宣布会在5月30日停止运营免费对战游戏《Multiversus》,显示出这一模式下游戏生命周期的缩短趋势。

未能实现市场预期的项目案例

甚至还有一些项目在正式发布前就被取消。年初,索尼宣布取消在Bluepoint Games和Bend Studio开发的两款第一方Live Service游戏项目,后者甚至在开发过程中裁员。此前,Naughty Dog也取消了基于《最后的生还者》宇宙的多人类扩展内容。

为什么一些公司仍坚持Game as a Service(GaaS)模式?

据上周发布的采访报道,SEGA总裁兼首席运营官Utsumi Shuji表示:“那些具有良好市场表现和用户积累的游戏公司,通常能在全球范围内实现强大的GaaS业务。”尽管如此,SEGA在推动其平台多元化发展方面仍面临不少挑战,尤其是在将GaaS扩展到全球市场方面。

对Wargaming的影响与未来展望

Steel Hunters的关停,对于Wargaming来说或许影响有限。公司旗下拥有《坦克世界》和《战舰世界》等老牌精品游戏,至今仍在吸引大量玩家,保持强劲的收入来源。这也反映出,虽然新游戏难以长久存活,但成熟的IP依旧稳固公司在市场中的地位。

常见问题解答(FAQ)

Q: Steel Hunters是否会在关闭后留下任何遗产?

A: 虽然游戏将不再提供在线支持,但玩家可以在关闭前下载游戏内容,部分内容可能被玩家社区保存和分享。

Q: 其他类似的多人机甲战斗游戏有哪些?

A: 如《机甲战士5》、《钢铁轨迹》和《战斗机甲》等,都提供不同类型的竞技体验,值得玩家尝试。

Q: 为什么这么多Live Service游戏寿命如此短暂?

A: 高投入、高预期和变幻莫测的玩家需求使得部分项目难以持续盈利,导致开发商不得不快速调整策略或退出市场。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞166 分享