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知名游戏制作人小岛秀夫监督的作品《死亡搁浅2:冥滩之上》,在媒体对其新机制进行大量详细预览后,现已确认送厂压盘。这意味着游戏的主要开发工作已然完成,即将步入最后的发行准备阶段。
《死亡搁浅2》中,昼夜循环(也就是日夜交替)这一新机制格外引人注目。它不仅提升了玩家探索游戏世界时的整体美感,还在玩法上带来了诸多考量与挑战。比如说,夜间进行潜行相对容易,然而能见度降低可能会影响玩家在复杂地形中的行进,从而引入了新的策略元素。
在接受IGN采访时,游戏总监小岛秀夫透露了加入昼夜循环的缘由。他称,希望在开放世界中妥善融入时间流逝的元素,让玩家能亲身领略日升日落的美妙景致。他坦言,第一部游戏因引擎相关原因,这一点部分未能达成,而在续作中得以实现。小岛秀夫还提及了实现昼夜循环所面临的技术难题,像是需要大量的光照变化,且过场动画的光照也会随时间改变,构建这样一个能兼顾这些变化的游戏并非易事。
关于在游戏中推进时间的方式,小岛秀夫表示,《死亡搁浅2》提供了比《合金装备5:幻痛》中通过吸烟更为自然的方法。玩家可以回到私人房间“睡觉”来等待时间流逝。他还表示,特意添加了等待至早晨再出发的选项,以照顾那些不希望在夜间行进的玩家。
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