在中国大陆的游戏领域,科幻题材的游戏向来颇具挑战性。其复杂性体现在多个方面,包括世界观的精心构筑、科技元素的巧妙呈现、独特艺术风格的塑造以及对技术实现的高要求,种种因素使得科幻题材游戏在市场中较难脱颖而出,玩家的接受度也不高。
以网游为例,《EVE星战前夜》算是其中较为成功的一款。然而,即便像历经十几年开发、众筹高达8亿刀的《星际公民》,至今都未能正式上线与玩家见面。手游领域在科幻题材方面表现更是参差不齐,不过网易公司在这一领域可圈可点,旗下两款科幻手游成绩斐然,一款是《EVE手游》,另一款是《无尽的拉格朗日》。
这两款手游虽同属网易旗下,但命运却不尽相同。《EVE手游》尽管拥有端游IP的加持,却未能获得广泛关注,仅成为小众玩家的狂欢,市场反响平平;而《无尽的拉格朗日》则成功突围,一度登上免费榜榜首,为网易带来了丰厚的流水收益。
为何会出现这种差异呢?其实两款游戏就如同面对同一套试卷,采用了截然不同的解题思路。
先来看《EVE手游》,它在游戏机制上存在一些问题。例如,玩家在游戏中抢占的地盘具有永久性,除非被其他势力攻占,否则会持续产出各种资源。这就导致了游戏中强者愈强、弱者愈弱的局面。优势军团占据地盘后不断壮大,只要度过初期的外敌侵扰,便能长期保持领先,无论是号召力还是战舰数量,都远超其他零散势力。这种势力团体的固化使得游戏格局难以改变,除非实力相当的大联盟发生碰撞,否则很难打破现有局面。但在真实的游戏场景中,大势力之间往往不会轻易发动大规模冲突,因为这意味着巨大的成本投入,没有深仇大恨,他们不会轻易冒险。所以在《EVE手游》里,势力之间的战斗需要有充分的理由,甚至要提前发布讨伐檄文,做到师出有名。这种设定虽然让游戏显得更加真实,但也限制了玩家的游戏积极性和流动性。
与之形成鲜明对比的是《无尽的拉格朗日》,它采用赛季制度,每隔几个月,无论上赛季各势力占据了多少地盘,新赛季都会重新开始。这种方式极大地调动了玩家的积极性,即使上赛季失利,玩家也能在新赛季重新出发,继续战斗,从而激发了玩家持续参与游戏的热情。
此外,《EVE手游》采用“一服制”,所有玩家集中在同一个服务器作战,地盘的争夺完全取决于自身实力。结合永久地盘制,这就容易产生问题。在服务器中处于劣势的势力可能会一直被压制,无法更换游戏环境,新玩家也很难进入,因为先进入的玩家已经占据了巨大优势,后来者追赶难度较大。这部分玩家可能会选择集体退游,造成玩家的永久性流失。而《无尽的拉格朗日》则没有这样的顾虑,它开设了多个服务器,玩家如果在某个服务器体验不佳,可以随时更换到其他服务器重新开始。
再者,两款游戏在战舰损耗设定上也有所不同。在《EVE手游》中,战舰如果没有购买保险被打爆,就意味着彻底损失,需要玩家重新投入资源建造。这使得各大势力在发动战争时会格外谨慎,除非能够确保压倒性胜利,否则不会轻易开战。而在《无尽的拉格朗日》中,玩家自己抽取的战舰可以随意投入战斗,即使被击毁,也只需拉回基地修复即可继续作战。这种设定使得游戏中的战斗氛围更加活跃,各大势力敢于战斗,也不怕战斗。
综上所述,《EVE手游》凭借其高度拟真的设定,为喜欢真实感的玩家提供了极致的游戏体验,但由于其在玩家流动性和积极性方面的限制,导致游戏活跃度不高,只能在小众圈子里受到欢迎。而《无尽的拉格朗日》则在保留科幻题材魅力的基础上,通过采用热门的SLG玩法,对一些限制玩家活性的内容进行了创新,降低了新人的准入门槛,减少了玩家战斗失败的挫败感,鼓励玩家尝试不同策略和玩法,增强了玩家之间的互动和粘性,从而获得了更广泛的市场认可。
对于玩家来说,这两款游戏各有千秋。《EVE手游》和《无尽的拉格朗日》都是科幻游戏中的优秀代表,它们的差异主要源于设定的不同,一个偏向真实,一个更加人性化。那么,如果让你选择,你会钟情于哪一款游戏呢?
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