小岛秀夫剖析《死亡搁浅2》昼夜循环系统设计

锚点111

随着《死亡搁浅2:冥滩之上》正式进入压盘阶段,游戏媒体近期公布的新机制详解里,最受瞩目的当属新增的昼夜循环系统。这一设计不仅提升了探索时的视觉感受,还衍生出独特的玩法策略,比如夜间潜行更隐蔽,然而能见度降低也会加大地形穿越的难度。对于以精密地形导航作为核心玩法的《死亡搁浅》系列来说,这带来了全新的挑战。

小岛秀夫在接受IGN专访时透露:“我们在《合金装备5:幻痛》中就尝试过类似设计,不过这次我想在开放世界中完整展现时间的流逝。看着日出日落时天空的变化,是前作因引擎限制而未能实现的功能,如今终于能在续作中呈现了。”

开发团队最初发现夜间场景“过于昏暗”,于是进行了大量光照方面的调整。小岛特别强调:“过场动画的光影也会随着昼夜的变化而改变。要构建这样一个动态的系统可不是件容易的事。”

“有些场景我原本想采用电影式的逆光效果,但是游戏和电影不同,每位玩家体验的时机都不一样。我个人建议在夜间触发某些剧情动画,不过白天观看也同样说得通。”

和《合金装备5》那种需要“抽烟加速时间”的设定不同,本作提供了更自然的解决办法:“玩家可以回到私人房间睡觉等待黎明。考虑到有些玩家可能不喜欢夜间行动,我们特意加入了这个选项。”

THE END
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