《剑士》设计师称众多游戏使玩家轻易取得成功

锚点111

在开放世界生存类RPG《剑士(Kenshi)》的世界里,氛围残酷又冷漠。就像城市警卫会在玩家身上放置违禁物品,随后进行敲诈勒索。而这恰恰是该游戏的魅力所在:玩家所扮演的并非那种注定踏上传奇之路的英雄,仅仅是一个在复杂世界中努力挣扎求生的普通人。

《剑士》的游戏设计师Chris Hunt在近期发布的一则视频中说道:“编剧的职责就是折磨他们的主角,好多编剧都这么讲,所以我也借鉴了这一点。”

《剑士》的游戏系统颇为复杂,就连Chris自己都建议玩家先去玩几款其他类似的游戏来入门。而且《剑士》的难度不止如此,更关键的是它不会特意引导玩家前行或指明方向。玩家常常会遭遇挫折,需要重新鼓起勇气再次尝试。

Chris表达了他的观点:“太多游戏让玩家轻易就能取得成功,玩家一路轻松打败敌人最后获得成功。这就是游戏的全部,对我而言无聊至极。玩家需要遇到意想不到的挑战。这才是好故事。”

Chris还表示,“我厌恶那种天选之子的故事,这能引发人们的共鸣吗?我不想成为国王、贵族或者超级英雄,我就想看看一个普通人奋斗的故事。”

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞2443 分享