Unity 对《DayZ》开发者工作室下达软件授权撤销威胁

锚点111

游戏引擎公司Unity正威胁要撤销由《DayZ》开发者迪恩·Hall创办的RocketWerkz工作室的软件授权,对此Hall向媒体表示,这一指控毫无道理。

上周五,Hall在Reddit游戏开发社区r/gamedev发帖透露,称“Unity正在给长期合作的开发者发邮件,以莫须有的许可证使用数据为借口,威胁要彻底禁止他们访问”。据Hall提供的邮件内容,Unity指责RocketWerkz“混用”不同等级的许可证,要求工作室在5月16日前“马上整改”,不然就会撤销现有的授权。这就意味着2017年发行的《Stationers》将没办法继续更新,新作《Torpedia》的开发也会受到阻碍。

Hall特别对Unity的数据采集方式提出质疑:“他们是怎么判定企业需要多少专业版授权的呢?感觉像是在大规模收集个人数据,然后得出一些荒谬的结论——这符合《通用数据保护条例》(GDPR)吗?”

Unity提供了从免费的“个人版”到年费4950美元的“工业版”等多种授权方案。关键的界限在于:过去12个月里收入或融资超过20万美元的项目,必须购买年费2200美元/席的“专业版”。该公司曾在2023年试图强行推行额外收费,结果引发了行业震动,最终撤销了那个决策,还更换了CEO。

Hall出示的2024年12月付款凭证表明,工作室已经支付了36420美元,购买了18个专业版授权(有效期到2025年12月)。然而Unity却声称检测到有5名“应该使用专业版”的人员,其中包括:

1名没有参与Unity项目的正式员工

1名已经购买了专业版的正式员工

1名在2024年合作期间,工作室已经付费的承包商

2名新西兰其他企业的员工(包括参与《指环王》特效制作的维塔工作室员工)

Hall向媒体展示了Unity的后台状态,以此证明被指控的账户都已经获得了专业版授权。“Unity似乎在监控整个新西兰游戏行业,这种越界行为会严重打击那些无力反抗的小型团队。”他警告说,“等私募基金接手这个烂摊子后,开发者可能会突然面临天价的续费,或者复杂的验证流程。”

目前Unity没有给出任何回应,随着该公司财报一直低迷,这次事件又引发了开发者对引擎垄断风险的担忧。

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