《影之刃零》制作人谈:单机游戏开发者无需竞争

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自《黑神话:悟空》火爆之后,中国单机游戏市场呈现出明显的复苏态势。《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时提到,这种趋势的实质并非开发者之间的零和竞争,而是整个单机游戏品类与玩家群体达成的良性互动。

梁其伟指出,单机游戏领域存在着独特的“共赢效应”:一款单机游戏若取得商业成功,往往会带动同类型其他游戏的销量以及受关注程度。他说:“不管单机游戏多么出色,玩家通常在体验大约一个月后,就会自然而然地转向其他作品。这从根源上消除了开发者之间的恶性竞争。”他以《黑神话:悟空》为例,这款现象级作品的热度已经扩散到多款国产单机新作上,形成了颇为显著的品类带动效果。

与此同时,他还表示,与之形成对比的是,多人游戏领域正面临“赢家通吃”的困境。头部实时服务型游戏持续占据着用户的时间以及消费预算,致使大部分新作都以失败收场。

所以,部分厂商觉得,相较于多人游戏,如今玩家更青睐单机游戏,而且PlayStation和Xbox现在也都致力于丰富各自的单机游戏阵容。大家对此有什么看法呢?支持这种观点吗?欢迎来评论区交流讨论。

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