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随着《死亡搁浅2:冥滩之上》正式进入压盘阶段,近期游戏媒体对其新机制的详细解读中,最受瞩目的当属新增的昼夜循环系统。这一设计不仅极大提升了探索时的视觉感受,还衍生出了独特的玩法策略。比如说,夜间潜行更为隐蔽,但能见度降低会让地形穿越的难度增加。对于以精密地形导航作为核心玩法的《死亡搁浅》系列来讲,这无疑带来了全新的挑战。
小岛秀夫在接受IGN专访时透露:“我们在《合金装备5:幻痛》中就曾尝试过类似设计,不过这次我希望在开放世界中完整地展现时间的流逝。看着日出日落时天空的变化,这是前作由于引擎限制而没能实现的功能,如今终于能在续作中呈现出来。”
开发团队最初发现夜间场景“过于昏暗”,所以进行了大量的光照调整。小岛特别指出:“过场动画的光影也会随着昼夜的变化而改变。要构建这样一个动态的系统可不是一件容易的事。”
“有些场景我原本想采用电影式的逆光效果,然而游戏和电影不同——每位玩家体验的时机都不一样。我个人建议在夜间触发某些剧情动画,但在白天观看也同样说得通。”
与《合金装备5》那种需要“抽烟加速时间”的设定不同,本作给出了更自然的解决办法:“玩家可以回到私人房间睡觉等待黎明。考虑到有些玩家可能不太愿意在夜间行动,我们特意加入了这个选项。”
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