近日,外媒Gamerant评选出了十大经典恐怖游戏系列,对每一款游戏在恐怖游戏历史中的地位和影响力进行了详细的分析。
1. 《生化危机》:被誉为“生存恐怖之王”。该系列在1996年定义了生存恐怖类型,并在经历《生化危机5》和《生化危机6》的低谷后,凭借2017年的《生化危机7》重回正轨。此后,无论是新作还是重制版,卡普空都持续产出高质量的恐怖游戏。
2. 《寂静岭》:该系列尤其在第二部之后,更注重对角色破碎心灵的刻画。游戏通过扭曲的“寂静岭”小镇,将玩家带入主角的创伤记忆中,提供了深刻、发人深省且恐怖的体验。尽管后期作品质量有所下滑,但《寂静岭2》重制版和即将到来的《寂静岭f》有望让系列重振雄风。
3. 《死亡空间》:将生存恐怖带入太空。该系列以其令人作呕的“尸变体”怪物和精心打磨的生存恐怖玩法而闻名,但第三代作品因引入合作动作玩法而偏离了核心。近期的重制版被认为是系列重回辉煌的积极信号。
4. 《零》:该日本系列以独特的“射影机”玩法脱颖而出。玩家通过相机拍摄照片来驱除鬼魂,而非使用传统武器。其怪诞的氛围和日本民俗恐怖元素使其成为恐怖游戏爱好者的必玩之作。
5. 《鬼屋魔影》:被誉为“生存恐怖之父”。该系列开创了固定镜头、坦克式操作、有限的物品栏和解谜玩法,为后来的《寂静岭》和《生化危机》奠定了基础。尽管系列声誉不稳,但2024年的重制版是其走向正确方向的一步。
6. 《心灵杀手》/Remedy互联宇宙:Remedy的“互联宇宙”是一个相对年轻的恐怖系列。《控制》带来了精彩的超自然政府惊悚体验,《心灵杀手2》则以出色的方式扩展了受《双峰》启发的故事情节。
7. 《网络奇兵》:作为“沉浸式模拟”游戏类型的关键作品,启发了《杀出重围》和《生化奇兵》等游戏。玩家在系列中对抗失控的人工智能SHODAN,但该系列已近26年没有推出原创新作。
8. 《失忆症》:这个系列无需过多介绍。自15年前推出以来,该游戏通过大量的YouTube实况视频,将新一代玩家引入恐怖游戏的世界。系列以“失忆”为主题,让玩家在恐怖场景中探索。
9. 《逃生》:该系列通过引入摄像机,革新了“躲藏或逃跑”的恐怖子类型。游戏中的夜视镜头和在黑暗中发光的敌人形象成为了系列的标志性元素。《逃生》系列最新作《逃生:试炼》引入了合作玩法,为系列带来了新的发展方向。
10. 《玩具熊的五夜后宫》:作为一款独立恐怖游戏,它在全球范围内引起了巨大的轰动。尽管其后受到大量模仿和粉丝文化的过度曝光,但这款游戏凭借其简单而有效的概念,成功激发了广泛的兴趣和大量的粉丝理论。