《七日世界》评测:末日生存皮套下的 RPG 游戏

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亲爱的观众朋友们,大家好呀!我是火子哥。最近《七日世界》这款游戏终于推出手游版本啦。其实从付费测试起,我就一直关注着它。趁着手游上线,今天就来和大伙聊聊这款末日生存RPG游戏。

先说说画面,整体中规中矩,虽不是最前沿水平,但也不算差,处于及格线。值得一提的是,在月兆剧本里血月的光照效果十分出色,浅红色光芒瞬间营造出怪谈的诡异氛围,不仅游戏里的角色不断掉理智,连屏幕前的我都感觉SAN值瞬间降低。

氛围感营造得相当不错,怪诞感并非仅靠BGM强行烘托,而是借助丰富的怪谈故事来塑造。有些地方甚至没有BGM,比如废弃已久的医院突然传来电话铃声,无人的房子里突然传出孩子哭声,这些经典的怪谈元素瞬间拉满代入感,即便在炎热夏天,也能让玩家脊背发凉。

游戏里怪物的设计独具特色,融合了新怪谈与克系风格。像探照灯头的怪人、顶着雨伞的女人,还有众多充满致敬元素的怪谈怪物形象。总之,是喜爱怪谈的玩家不容错过的佳作。

故事方面,简单来讲,一场名为“星尘”的浩劫降临,世界发生巨变,无数生物和物质畸变,同时还伴随着可怕的异界生物。主角作为一名浮游,在可爱少女蝶的指引下,逐步收容异世界怪物、解决事件,在星尘后的末日中求生。

玩法上,这是一款不太强调“生存”的末日生存RPG游戏。为何这么说呢?因为保障生命的物资并不匮乏。起初我和小伙伴以为是选了新手服的缘故,后来新手服结束转存档到标准服,发现生存压力依然不大,吃喝住都不愁。而且科技树解锁到一定程度后,树木、矿物、水资源等能实现完全自动化采集。所以就生存而言,压力不大。当然,多数生存游戏中后期生存压力都会变小,但《七日世界》能让人外出探索时背上几千发子弹,这对有火力不足恐惧症的玩家来说可是福音!所以在我看来,它确实不太强调生存。

除此之外,游戏还有捉宠系统。在没有自动化采集时,可以捕捉收容物当宠物,让它们帮忙采集资源、协助战斗等。最出名的当属黑奴卷王,也就是神圣伟大的元素小子,它采矿速度虽不算快,但能把镐子抡得冒烟,我和小伙伴亲切地称它为电镐小子。

接下来讲讲《七日世界》的RPG元素。装备和武器分为五阶,还有各自的特殊属性词条,能搭配出多种不同流派,比如电涌、碎弹、灼烧等。最大的难点大概是给武器和装备镶嵌的芯片,芯片随机出现,在宝箱、地图探索、副本等地都能获取,但极品出现概率不高,需要反复刷才能得到想要的芯片。

你问我最推荐哪把武器、哪个流派?那肯定是最后的勇气 + 贝雷帽的碎弹流派。至于为啥推荐?那当然是想让别人也体验一下我踩过的坑。科技树方面,大家都一样,每到一定等级,系统会给玩家分配一个金色技能点,用于点亮决定自己职业的被动技能,比如制造太阳能电镐,某些特殊产物可是发家致富的关键,像有特殊加成的灶台就能在玩家间卖出高价。

游戏分为合作服和对抗服,简单说就是PVE和PVP服,我肯定是在PVE服和小伙伴一起休闲玩啦。游戏有剧本机制,每隔一段时间会改变规则、出现不同事件等。还有两张不同地图,分别是天空之触和雪国人生,底层思路逻辑差别不大,只是环境和后期玩法有所不同。哦对了,雪国人生比天空之触难一些,因为要保证不被冻死。

那厂商宣传的不卖数值做到了吗?目前来看是做到了。游戏中有种货币叫星之彩,靠肝和活动获取,可用来抽武器和装备。要是担心运气不好抽不到,可消耗一个粉色方块指定保底。要是没有粉色方块也不用担心,八千星之彩能直接购买一个金色蓝图(武器装备都能买),之后再花材料制作就行。要说星之彩的获取难度,其实还好,刚开始选对武器装备(别选最后的勇气)、多参加活动,就能获取不少。现在不少端游玩家都吐槽星之彩溢出严重,怕是要变成赛博冥币了。氪金项目目前主要是一些外观、皮肤、好看的家具(科技树也能解锁同样功能的,只是没氪金的好看)、装饰品、通行证等,目前来看做到了不卖数值。

总之,这是一款融合了怪谈、生存、末日、RPG等多种元素的游戏,玩起来感觉不错,容易让人上瘾。怪谈塑造出色,怪物设计别具匠心,喜欢RPG、怪谈、生存类游戏的玩家赶紧下载试试吧。

所以我给《七日世界》的最终评分是:8.0

优点:

怪谈氛围浓郁,世界观架构有意思

美术建模出色,怪物的怪诞程度恰到好处

氛围感设计很棒,关卡设计节奏把握得好

可体验内容丰富,玩家想做什么都可以,量大管够

缺点:

画质一般,不够惊艳

剧情不够吸引人,容易被忽略,人物塑造不太理想

优化欠佳,容易卡顿

演出效果不稳定,落差较大

THE END
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