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每位钟情于SLG游戏的玩家心中,大概都怀揣着一个海战梦!
海战的历史源远流长,其源头甚至能追溯到文明诞生之初。随着船舶技术持续进步,人们越发重视制海权,海战的规模和影响力也日益扩大,像“对马海战”,甚至成为了俄国沙皇覆灭的导火索。然而,在主打战争模拟与策略博弈的SLG市场里,海战相关内容却极为稀少,这实在令人惋惜。
在主流的SLG题材中,三国战场没有真正意义上的海战,只有一场借助东风和放火取胜的水战,其规模与玩家期望相差甚远;太空题材的SLG虽有所谓的“星海”,但宇宙飞船呈现的战斗模式,仔细观察会发现仍是沿用陆地战思维,缺少海洋环境应有的复杂性。题材的缺失让玩家对海战的渴望愈发强烈。
不过,海战在SLG中并非完全不见踪迹。得益于文明正版IP授权带来的多文明、跨时代题材开放性,《世界启元》打造出了其他SLG难以呈现的海战玩法。战舰博弈、海陆空协同、抢滩登陆等海战幻想,在《世界启元》中都能实现。通过独特内容,游戏构建起了一套专属的海陆空战争体系。
1月25日,随着游戏X2全新纪元【定海平波】推出,海战玩法彻底升级为完整版,一个规模更大、内容更丰富的海战玩法将在这个纪元与大家见面。
立志打造海战天花板,《世界启元》是认真的
对于海战玩法,《世界启元》的玩家并不陌生。此前在第四纪元,游戏就用驱逐舰、巡洋舰等一系列舰船,打造出了震撼的海战玩法。这些内容为制作组开启了海战探索的大门。因此,在X2纪元【定海平波】中,游戏进一步完善海战体系,一口气上线了航空母舰、攻击型潜艇、布雷型潜艇、指挥舰、运输船五大舰船,这一完整的海战内容,被玩家戏称为《世界启元》——海战威力加强版。
对海洋格局影响最大的,当属“海洋霸主”航空母舰。不过,与现实中航母“高精尖”的定位不同,在《世界启元》里,它是每名玩家都能建造和驾驶的“常规武器”。门槛降低并不意味着航母实力削弱,游戏还原了航母“提供海上活动基地”的现实功能。使用航母的“呼叫增员”指令后,盟友可将战斗机、轰炸机“派遣”至航母,对即将到来的战事做出即时响应。同时,航母上的战斗机可以“警戒”航母所在地格,在航母航行时随时跟随警戒,保障航母安全。作为移动的“战斗指挥部”,航母堪称海战风向标,具有极高的战略价值。
航母的出现,直接促成了游戏的海空联动。作为海上移动的共享机场,有了航母,飞行单位的活动更加自由。将航母部署到指定作战区域后,战斗机可利用航母恢复士气,在争夺制空权中占据优势;轰炸机以航母作为战术支点,能从多方位进行轰炸,更高效地打击联盟要塞等关键目标,是海空联动体系的核心。
航母的价值,或许不仅体现在战斗层面,玩家甚至能用航母的威严和气势进行“航母外交”,通过庞大的航母集群震慑对手,使其忌惮海洋霸主的威胁,从而达成战略目的。
若把航母比作海战“大脑”,它负责从整体统筹海战方向。而在小规模海战碰撞中,潜艇和指挥舰就是海战中的“神经”,能敏锐捕捉海洋的一切动向,并迅速做出有效反制,时刻确保制海权稳定,这依靠的是它们出色的“海洋视野”。
其中,潜艇因配备“下潜”战略技能,“下潜”后的隐身效果不仅让其动向难以捉摸,而且下潜行进士气衰减降低的特性使其具备更强作战能力。利用“下潜隐身”,潜艇可出其不意地进攻敌人,玩家细腻操作的话,七进七出也并非难事。根据功能不同,潜艇又分为攻击型潜艇、布雷型潜艇2种类型。
(潜艇下潜状态)
攻击型潜艇在下潜过程中拥有“突袭”被动,突袭持续期间与对手交战可获得战斗增益,很适合穿越密集火力网,直接针对敌人薄弱部位进行摧毁。
布雷型潜艇作为海洋上的“隐形守护者”,拥有战略技能“水雷”,水雷只有自己可见,联盟官员及成员都看不到,将水雷埋入海中,敌方一旦触发,就会受到伤害并降低士气,具有极高战略价值。
面对难缠的潜艇,派遣指挥舰应对或许是最佳选择。指挥舰可在海域放置声纳,声纳能发现下潜单位,让潜艇、水雷无处遁形,起到完美的反制作用。
围绕视野,三类舰艇可充分发挥专长,将制海主动权掌握在己方队伍手中。布雷型潜艇可用水雷迟滞攻击型潜艇及对手的进攻;指挥舰可依靠声纳排除水雷,侵占布雷型潜艇的视野空间;这时,攻击型潜艇可凭借攻击属性强袭指挥舰,撕破防线打乱对手部署。
舰艇间相互克制,海战成为了充满策略的博弈。这样的海战环境能为玩家提供大量策略空间,攻防套路不断变化,会带给玩家别具一格的海战体验。
除了在海战和海空战方面创新,新纪元还带来了渡海登陆作战的关键——运输船。
运输船能装载友军,可利用海洋地形绕过敌方重兵防守的海岸防线,在未占领码头、港口城市的情况下实现抢滩登陆。运输船的加入,扩充了启元玩家的海战战术选择,骚扰陆地部队、截断援军、掩护海上舰船等多种战略都有了实施空间,真正实现了海陆联动,提升了海洋在战术上的地位,为战场增添了更多变数。
实际上,新纪元五艘舰船的加入,不仅扩充了现有海战单位。用五艘舰船实现海战、空战、陆战三者深度联动,让已有的海陆空战争体验更扎实,才是新纪元的核心所在。在一系列玩法加持下,【定海平波】的战场定会让所有SLG玩家激动不已。
战报外大世界玩法,再度升级!
在不断完善海战玩法的同时,《世界启元》也持续优化过往内容。此次更新后,几个兵种的优化调整将在全纪元上线,进一步丰富战报外大世界玩法,确保所有玩家都能获得畅快淋漓的战斗体验。
作为重要的空中单位,战斗机玩法在更新后得到升级。之前战斗机只能在个人机场发起警戒,现在可以对全图任意地格发起警戒,不限地格归属,无需获得目标警戒地格视野。摆脱警戒范围限制的战斗机,作战空间更大,使用频次、作战半径、战术效果都有极大提升。玩家能更自由地搭配多种飞行单位争夺制空权,为《世界启元》的立体战争增添更多变化。
轰炸机玩法同样升级,除大幅提升轰炸伤害外,新纪元还对空袭范围做了史诗级加强,随着时代推进,轰炸机的轰炸范围会增大,在电器时代,范围甚至可达1000格,基本能实现对敌人的全覆盖,战场效果直观且惊人。
加强并不意味着战斗机和轰炸机就能在战场肆意横行,游戏通过平衡处理让两个兵种在强大的同时存在一定局限性,玩家使用时需要更多思考。比如,战斗机虽增加了机动性,但移除了轰炸效果,这既与轰炸机职责区分开来,又使其能专注于争夺制空权,发挥自身特性。同样,轰炸机虽增加了伤害,却不能自由行军、停留盘旋,需停留在机场,待有轰炸指令时才飞至目标轰炸地格,更考验玩家对轰炸时机的判断。
空中单位的一系列改动,凸显了兵种协同对战场的重要性。没有战斗机扫除空中障碍,轰炸机很难执行轰炸;没有轰炸机的火力支援,战斗机即使取得制空权,也难以给友方创造更大优势。游戏的这番改动,不仅精准还原了文明6里空中单位的玩法,还向玩家传达出,《世界启元》的战场不是简单的数值碾压,活用兵种、优劣互补,才能无往不利,进一步体现了游戏的策略主题。
除此之外,更新后的导弹玩法有三个重磅升级,一是准备时间从原先的一小时缩短为十分钟,增加了袭击频次,让导弹更具存在感和威慑力;二是导弹的兵种“费”降低至3.5,队伍兵力更高,提升了抗击打能力,保证了输出稳定性;三是导弹攻击效果大幅提升,能直接摧毁建筑,让被攻击队伍全部重伤并直接返回,真正做到一击打乱对方部署。
此次导弹升级后,这个原本就强大的“大杀器”将展现出更贴近真实战场的游戏效果,玩家足不出户就能感受现代战争的震撼,这就是《世界启元》带来的独特体验。
通过增强战斗机机动性让玩家打得畅快;通过增加导弹、轰炸机伤害让玩家炸得过瘾;通过兵种协同让玩家博弈得尽兴。一切优化的初衷,就是让玩家获得更爽快的“大世界战斗”体验。在这个由“海陆空”构建的立体战争战场上,玩家有广阔舞台施展战争思维,这种无限释放策略的爽感,正是《世界启元》吸引玩家的独特之处。
从启元like到长青游戏
不断扩充、优化游戏内容,目的是让游戏能够“长青”。但要成为“长青游戏”,仅有态度不够,关键是要找准走向长青的道路。在这条路上,《世界启元》选择的是“启元like”。
本次新纪元的更新,正是围绕“启元like”展开。其三大核心要素,ONE SLG、战报外的大世界战斗、降肝减氪,在新纪元都得到了内容扩充,使“启元like”之路更加坚实。
ONE SLG体现的是《世界启元》容纳所有题材的包容性。在每个新纪元,游戏都会推出不同时期、不同国家的英雄。新纪元推出的明朝航海家郑和,与这次海战元素完美联动,成就了“驾驶航母开辟海上丝绸之路”的佳话。继诸葛亮借导弹、大明机甲潮后,又成为玩家热议的话题。
同时,五大全新舰船以及战斗机、轰炸机、导弹的全面升级,都提升了玩家对“战报外的大世界战斗”的体验。制作组对“大世界战斗”的探索态度,如同这次海战升级,即便已在同品类中做到内容独特,仍不断思考如何突破自我。在这样的决心和技术支持下,游戏未来定会创造更多惊喜,带给玩家更震撼的战斗体验。
在持续创新中,降肝减氪一直是游戏坚守的信条。在X1纪元,游戏优化了卡包,剔除S纪元旧的核心英雄,让玩家获取新英雄更容易。此次,游戏直接让玩家“自己当策划”,将卡包制定权交给玩家,玩家可从X纪元核心英雄中自选4位放入卡包,确保获取的新核心英雄是自己想要的,持续降低氪度,进一步保障玩家游戏体验。
《世界启元》始终聚焦于“启元like”,围绕核心特色构建出令人眼前一亮的玩法体系。相较于那些原地踏步的国产SLG,《世界启元》已凭借自身努力成为品类中的领跑者。而这条领跑之路,正是通往长青的道路。
SLG市场向来推崇厚积薄发,品类里曾有产品上线2年不温不火,但随着不断优化迭代,最终实现DAU和营收翻倍增长,成为SLG中逆袭的先例。
当前的《世界启元》正处于不断积累沉淀阶段,以长青游戏为目标,坚持启元like道路,待时机成熟,一切都将收获成果。《世界启元》的未来,依旧充满无限可能。