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根据IGN的报道,小岛秀夫近日在日语广播播客《KOJI10》中分享了他对游戏中“现实时间流逝”机制的独到看法。他不仅回顾了以往作品中对这一设计的尝试,还首次公开了几项因各种原因未能实现的设想,其中包括《死亡搁浅2》中取消的一项极具创意的想法。
在讨论这一机制时,小岛秀夫以2004年PS2平台的《合金装备3:食蛇者》为例。该游戏中,为了增强丛林求生的真实感,玩家采集的食材会随着现实时间推移逐渐腐烂。主角斯内克若食用了变质食物便会生病并出现呕吐的情况,而这些腐败的食物也能转化为生化武器,用来喂饱敌军。
他还提到了玩家与《合金装备3:食蛇者》中著名Boss“The End”的对决。小岛秀夫表示:“这位Boss固然十分棘手,但若玩家暂停游戏一周后重新载入存档,就会发现The End已经因自然老去而自动消失。”
在谈及《死亡搁浅2》时, 小岛秀夫透露了一个没能实现的遗憾设想:“原本我们计划让山姆的胡须随着现实时间不断生长,迫使玩家定时为他修剪,否则他就会变得邋遢不堪。”鉴于山姆由好莱坞巨星诺曼·瑞杜斯扮演,制作团队最终放弃了这一设计,“我不想让他的形象变得太失体面!”不过他也表示,这个创意未来或许会在其他作品中得到重新运用。
此外,小岛秀夫还构思了三款以现实时间流逝为核心玩法的游戏。第一款类似于模拟人生的游戏,角色从婴儿时期开始,随着时间推移逐步成长,直至步入七八十岁。在年轻时,角色的体能更为出众,而随着年龄的增长则积累了丰富的经验,这种转变会直接影响玩家在战斗中的策略选择。“不过这样的游戏估计市场表现有限!”他半开玩笑地说,但播客中的其他成员纷纷表示对此类“小岛风格”的游戏充满期待。
第二个构想更接近于挂机玩法,玩家需要培育葡萄酒、奶酪等能随着时间陈年的产品,并通过漫长的等待见证其蜕变过程。
第三个设想则聚焦于记忆的流逝。在这款游戏中,主角的记忆会随着玩家离线时间的延长而逐渐淡化;如果长时间不进行游戏,角色甚至会忘记如何使用武器,最终丧失行动能力。小岛秀夫调侃道:“若想顺利通关,恐怕得向公司请上一周假才行。”