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日本投资大鳄软银近期递交了一项独具匠心的专利申请,意图借助人工智能替代《龙与地下城》等桌游中缺席的玩家。据GameSpark报道,这项技术已经在日本专利局正式公开备案。
专利介绍中明确,该AI系统主要具备以下三个核心功能:
角色学习:运用机器学习来掌握缺席玩家的角色特征和行为习惯
会话分析:利用自然语言处理技术对历史游戏对话进行解析
反应生成:根据游戏情境预判角色的反应,并生成符合其个性的互动回复
理论上,这个“数字替身”可以完美再现缺席玩家的决策逻辑——不仅包括战斗风格与闲聊台词,甚至能记住数月前剧情中NPC欠角色的三枚金币。
实际上,游戏界早已有类似的AI替身应用,如《我的世界》中的MinePal AI伴侣:不仅能陪玩家探险打怪,还能记住关键坐标;谷歌的DeepMind Sima:展现了跨游戏通用的AI队友功能;以及微软Xbox推出的游戏副驾驶:在实时观战中为玩家提供策略建议。
业内专家认为,这类“玩家模拟”AI多是基于既有模型开发的,而市面上类似产品已陆续出现。目前软银能否在专利审查中满足“创造性”要求仍待验证。更值得思考的是:在桌游中,真人互动正是不可替代的核心体验,我们是否真有必要追求一个无懈可击的“数字幽灵”?
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