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在小岛电台KOJI10的最新一期节目中,这位《合金装备》和《死亡搁浅》的创始人向听众详细介绍了他如何把现实世界的时间流逝巧妙地融入到游戏设计之中。他不仅回顾了过去作品中所使用的各类时间机制,还分享了多个尚未实施的创意,包括最初有意为《死亡搁浅2:冥滩之上》引入但最终搁置的构想。
这位游戏界的巨匠一直以来都善于借助主机或电脑内部的时钟构建独特玩法。他以2004年PS2平台上的《合金装备3:食蛇者》为例,介绍了两项设计创意:为了呈现更真实的丛林生存体验,玩家所收集的生鲜食物会在现实时间的几日后逐渐变质;若误食了变质食物,主角斯内克便会感到极度不适,然而这类腐败食物也能作为特殊武器喂给饥饿的敌军。
在《合金装备3》中,与老年狙击手“the End”之间的猫鼠对决中,时间机制的运用更是被发挥到了极致。小岛回忆道:“虽然the End是一位高难度BOSS,但只要玩家将游戏搁置一周,他就会因为年迈而自然离世。”实际上,若玩家在战斗中暂停游戏一周后重读存档,便会立刻触发展现斯内克发现这位老狙击手已逝的过场动画。
“我曾设想过让游戏角色的头发随着时间自然生长。”小岛透露道,“在《死亡搁浅2》中,原本打算让主角山姆的胡须随现实时间增长,迫使玩家定期为其剃须,否则角色便会显得邋遢。不过考虑到诺曼·瑞杜斯作为人气巨星的形象,我最终放弃了这一设定。”尽管如此,他仍表示未来可能会在其他作品中引入类似的机制。
接下来,小岛分享了三个以现实时间流逝为核心设计理念的游戏构想:
人生模拟游戏
小岛解释道:“在这一概念中,玩家将从婴儿时期起步,随着真实时间的推移逐步成长为成年人。年轻时,角色虽然体力充沛但经验不足;而年老后则会变得迟缓,却积累了丰富的人生智慧。正如the End的例子所示,长时间的游戏体验会使角色逐渐老去,视力衰退、行动迟缓,从而需要玩家根据年龄状况调整战斗策略。”虽然他打趣说“这种游戏恐怕难以大卖”,但节目中的其他成员纷纷表示对这种充满“小岛味道”的创意充满兴趣。
养成类游戏
另一项构想是一款养成类游戏,玩家需亲自培养葡萄酒、奶酪等需真实酝酿时间的产品,通过长期断续的游戏过程,见证其最终成果。
逆向遗忘游戏
最富颠覆性的则是一种要求玩家必须速通的全新设计:如果玩家长时间不登录游戏,主角将逐步遗忘关键技能与信息。“例如,连续几天未进行游戏,角色可能会忘记如何开火或执行任务,”小岛解释道,“而这种遗忘效果会不断累积,最终令角色完全丧失行动能力,让玩家不得不请长假才能顺利通关。”