艺术家爆料:《毁灭战士4》早期地狱都市构想曝光

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随着《毁灭战士:黑暗时代》的正式面世,id Software的一位艺术家在个人网站上分享了一系列画面。这些截图或许预示着原本构想中的《毁灭战士 4: Hell on Earth》的早期形态。同时,艺术家Thao Le上传的其他截图也暗示了他曾尝试以现代技术重新诠释原版《雷神之锤》的构想。

Le在个人网站上介绍,这些素材利用了idTech 5引擎构建,展示出的场景与模型尚未经过游戏中常见的最终修饰处理,例如辐射渲染效果。Le提到,部分场景通过整合《毁灭战士》系列现有资源与全新原创内容而成,其整体构想意在将《雷神之锤》的环境进行现代风格的重塑。

Le进一步阐释:“这个项目包含两个部分。第一部分展示了石质结构与古老机械以超乎常理的方式彼此交融,齿轮与链条的运作形成了一个动态场景,也具备一定的游戏互动性;第二部分则是充满神秘色彩的石质地貌,悬浮和不断变化的岩块不断调整战斗环境。”

关于《毁灭战士 4: Hell on Earth》,Le将设计核心定位为打造一座以“废弃”与“毁灭”为主调的城市。为此,相关画面使用了idTech 4引擎制作,同样未加入PBR或Substance等最终渲染效果。

此前,id Software的多位开发者曾透露《毁灭战士 4: Hell on Earth》的一些内部细节。设计师Kevin Cloud曾表示:“这个被终止的项目更侧重于剧情驱动,与传统《毁灭战士》的风格存在较大差异。随着项目推进,我们发现这样一来无法满足玩家对正宗《毁灭战士》的期待。”

如今,这个终止的项目以今日曝光的形式再次呈现给玩家,令人不禁感慨万分。尽管它未能以完整游戏的形式问世,但这些公开的设计理念为玩家探知《毁灭战士4》曾经截然不同的发展路线提供了一扇独特的窗口。

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