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日前,在《Edge》杂志的专访中,小岛秀夫透露:“在《死亡搁浅》早期的监测中,有十位玩家中有六位发表了负面评价,仅有四位表示喜欢。”虽然40%的支持率看似不足,但他却认为这种分歧状态“正是理想平衡所在”。
他还提到,电影界通常要求达到80%的通过率才能上映,而他本人并不打算制作那种迎合市场的作品:“我的创作目标从来不是为了追逐高销量或一味迎合大众口味。”令人鼓舞的是,《死亡搁浅2》的测试反馈则截然不同——目前多数玩家的看法均偏向肯定。小岛秀夫表示,这一结果对索尼来说是好消息,但他本人更希望作品中留有一些争议和思考空间。
同时,小岛秀夫坦言,他无法接受失败,解释道:”我必须为我的工作室、团队以及制作预算负责。但归根结底,我不想复制已有的模式,而是希望能带来全新的创意体验。”
《死亡搁浅2》计划于6月26日在PS5平台上线,期待届时能带来更多令人惊喜的内容。
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