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据外媒报道,近期《EDGE》杂志对小岛秀夫进行了专访,他提到在初版《死亡搁浅》的内部测试中,测试者中有超过六成的玩家直言游戏存在诸多问题。
“经过大量的内部测试,我发现约有40%的玩家对这款作品颇为认同,而剩下的60%则认为游戏存在明显缺陷。”小岛秀夫解释道。
尽管只有40%的正面评价听上去似乎不尽理想,但小岛秀夫认为这正符合他的初衷,并把这些宝贵经验融入到了《死亡搁浅2》的开发中。此次测试中,几乎所有参与者均对作品给予了积极反馈。尽管这一变化令索尼方面颇为满意,他个人却依旧希望新作能保留一定争议性,即“更加引发讨论”。
小岛秀夫还提到,与通常要求至少80%好评的影视大片不同,他并不打算制作迎合大众审美或追求数百万销量的游戏。“那并非我的追求。”他直言不讳地表示。
他坦率地承认,自己无法承担失败的后果,“我必须负责工作室和员工,以及合理利用我们的预算。但归根结底,我不愿简单复制现有的模式,而是希望创造全新的体验。”所有这些努力都将在即将于今年6月上市的《死亡搁浅2》中得以展现,敬请期待。
本期《EDGE》杂志
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