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最近,一则疑似源自4chan的爆料引发了广泛讨论,内容涉及《宝可梦》第十代作品。传闻中,代号为“Gaia”的全新主线作被定名为《宝可梦:潮汐/风暴》(Pokémon Tides & Gales),其地图构造灵感来源于爱琴海上的希腊基克拉泽斯群岛,规划中包括16个大岛和150余个小岛。
此外,新作中的宝可梦设计也引发了粉丝的浓厚兴趣。据悉,本世代的御三家将分别为“火山羊”、“水章鱼”及“草蜗牛”,而封面神“Thalorion”则会在不同版本中呈现迥异的面貌,其造型设计颇有几分密勒顿和故勒顿的影子。
在玩法上,第十代将摒弃传统道馆模式,采取类似《日/月》那样的岛屿挑战系统。全新战斗机制“Gigaxis”允许玩家通过令宝可梦宣誓效忠于16座大岛上的守护者,从而解锁可以在短期或永久改变外观与属性的“Gigaxis形态”。
对于这一系列爆料,粉丝们的态度罕见地趋于一致:如果这只是谣言,那真希望能成真;但若确有其事……那请不要再自卖自夸了,GF哪有能力制作150余个小岛?如果真是受到了《幻兽帕鲁》的压力影响,那也只能说明问题所在。
回顾去年1月,《幻兽帕鲁》这款混搭风格的游戏横空出世时曾引发巨大反响。尽管它因借鉴《宝可梦》元素而饱受诟病,一度被视为玩家评价中的“底线之作”,但其出色的可玩性却不容忽视。很多原本的《宝可梦》迷甚至开始支持《幻兽帕鲁》,毕竟两者都采用了开放世界设定,而《朱/紫》的性能和优化问题也让人心知肚明。这波“抄袭风”究竟是否对任天堂造成了实质性打击,仍有待观察,但无疑让《宝可梦》口碑进一步蒙上阴影。
俗话所说,褒贬由人,喝彩乃闲谈。近年来,被誉为“世界第一IP”的《宝可梦》常因“技术停滞、不思进取”而遭到抨击,其剧情幼稚、数值不平衡等问题频频被玩家批评。尽管如此,《朱/紫》在发售后三天内便突破了1000万份的销售纪录,以如此强劲的实力来看,就算《幻兽帕鲁》再走红,也难以对新作构成实质威胁。归根结底,边骂边买的现象似乎成了常态。
在我看来,《幻兽帕鲁》的核心玩法偏重于生存与建造,而《宝可梦》则以回合制对战见长,两款游戏的共同点仅限于养成和捕捉的机制。作为一个忠实的宝可梦玩家,虽然我认为新作缺乏足够的创新,但我也不愿在宝可梦的世界里只为暴力而战。对我而言,《阿尔宙斯》中那种开放的世界观和半回合制的设定,正适合我的期待。而至于画面表现,即使看似陈旧,但从《火红/叶绿》时代开始,我早已习惯那种风格。
不过,到了批评的时候我们也不能手软。我期待见到画面更精美、体验更流畅的《宝可梦》,也希望能像动画中那样,与宝可梦们展开更多互动。若GF继续依赖老套的设计、不思创新,那就应当受到严厉指责。同时,我也会对在《宝可梦》评论区中赞扬《幻兽帕鲁》的留言给予点赞,以此给任天堂施加压力,因为我对《宝可梦》满怀热爱,正忧心它会逐渐失去昔日光彩。
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