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近期,拳头游戏重磅推出了LOL全新的“神木之门”模式,但上线不到一天便遭到了大量玩家的质疑。与此同时,刚刚下线的“斗魂竞技场”却依然惹人怀念,众多玩家纷纷呼唤官方赶快将其重新引入。究竟“神木之门”为何会遭到如此冷遇呢?
实际上,新模式“神木之门”并非全无优点,但其玩法规则设计上存在不足。该模式采用记分机制来决定胜负,并将战斗时长限定在大约10分钟内。这就意味着,玩家往往还未凑齐两件装备,甚至连大招使用次数不足两次,就不得不立即进入决胜团战,从而减少了培养和成长的乐趣。
对此,不少玩家对设计理念感到十分困惑:“既然削弱了防御装备以增强战斗快感,为何不加快装备的成型速度,让玩家一上场便有两三件装备?或者既然追求策略深度,为何不将250分的上限调整为400或500分,从而在后期装备成熟后留下更多对抗空间?”
除去规则设定的问题外,“神木之门”在英雄平衡性上也给玩家带来了不少困扰。虽然这一模式类似于没有防御塔限制的大乱斗,但因缺少“雪球”这类能够扭转局势的技能,许多近战英雄往往显得力不从心,迫使玩家更多地选择远程输出或刺客,导致对抗局面频现僵持状态。
相较于“神木之门”,玩家普遍认为“斗魂竞技场”更加有趣,纷纷请求官方尽快考虑其重返赛场。
令人欣慰的是,有消息称部分UP主透露,TX方面似乎已与拳头展开沟通,力求让“斗魂竞技场”迅速回归,甚至将其常态化运作。
总的来说,对于一款运营多年的老牌MOBA游戏而言,引入一些别具一格的休闲娱乐模式无疑能激发玩家们的热情。云顶之弈作为首个脱离传统排位的创新玩法受到了广泛欢迎,那么“斗魂竞技场”是否也有机会成为下一个热门模式呢?欢迎各位玩家在下方留言,分享你们的看法!
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