前圣塔莫尼卡工作室编剧称游戏行业现状不容乐观

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前圣塔莫尼卡工作室编剧阿拉娜·皮尔斯分享了她对游戏行业的看法,情况不容乐观。

在她的最新视频中,前圣塔莫尼卡工作室编剧阿拉娜·皮尔斯依据与投资者讨论所获数据,对游戏行业现状进行了一番虽令人失望却颇具见地的分析,突出了一些愈发不容忽视的系统性问题。她剖析了致使大规模裁员、工作室关闭以及增长停滞的复杂经济、技术和人口因素。

据皮尔斯所言,游戏行业已与股市对指数级增长的预期紧密捆绑,然而这种增长在现实中已无法实现。诸多曾推动行业盈利的货币化模式,诸如免费游戏、战斗通行证以及针对“鲸鱼玩家”(高消费玩家)的微交易等,都已触及增长瓶颈。她指出,市场已然饱和,曾经激发投资者热情的新鲜感也在逐渐消退。

此外,还有一个更令人意想不到的因素——人口趋势。皮尔斯指出,全球出生率的增长速度已无法满足科技巨头们所期望的新消费者涌入。她表示:“我们的人口已不够用了。”她认为,该行业向发展中国家推广智能手机应用和云游戏,更多是为了安抚投资者,而非提高可及性。微软的Xbox云服务计划便是对这一问题的直接回应。这些服务并非针对“核心玩家”,而是意在开拓尚未开发的新市场。

皮尔斯还发出警告,像《堡垒之夜》《使命召唤》和《我的世界》这类“黑洞级”游戏,正以蚕食行业其他部分的方式垄断着玩家的注意力。这些如今与社交媒体竞争用户使用时长的游戏,正在重塑消费者习惯,常常使规模较小的游戏和工作室失去受众。

不过,仍存有一线希望。皮尔斯提及了一些独立的私人工作室,比如拉瑞安工作室的《博德之门3》,以及战马工作室的《天国:拯救2》,这些都是在没有投资者预期压力下取得成功的游戏范例。她敦促游戏爱好者们去游玩并支持他们喜爱且希望继续看到的游戏,尤其是单人游戏。

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