《如龙8外传》开发内幕:为何舍弃开放海域设计避免游戏单调

各类单机,绅士游戏资源:https://www.acghuo.top/

近日,在接受采访时,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑透露,这部作品在系列中实现了多项创新:不仅首次融入了航海冒险的玩法,还推出了完整的海战系统。不过在打造海域场景时,RGG工作室并未采用一个连贯的开放海洋地图,而是将广阔的海面分割成多个支持快速传送的独立区域。

堀井亮佑解释道,开发初期团队曾计划构建一个规模宏大的开放式海洋世界,但在实际推进过程中遇到了重重困难。最主要的问题在于,团队希望延续系列风格,通过游戏展示从火山熔岩到冰封极地等迥异景观,而要在一个无缝的开放地图中自然衔接这些场景,技术上存在不小的挑战。

堀井还以雪山区域为例说明:“为了确保从温暖的海域到严寒雪域的过渡显得自然,我们必须设计一段从温暖到寒冷的渐变过程。这要求我们创建一个超大规模的海洋环境,并在不同区域之间设置较长的航线。但考虑到不希望玩家在冗长的航行上消磨太多耐心,同时也要保留《如龙》系列富有戏剧感的标志性场景,这种实现方式显然无法满足我们的设计初衷。尽管开放式海域概念具有一定吸引力,但与我们预期的游戏体验并不契合,因此我们最终选择采用分区快递传送的设计方案。”

关于开放海域地图的问题,堀井进一步指出,虽然一张辽阔的海图能够尽收眼底,但其空旷的感觉容易使玩家产生单调和乏味的体验。没有明显地标,如岛屿,玩家甚至难以判断航行的进度。团队曾尝试在海域中增加大量岛屿,结果使得海面看上去类似于日本的濑户内海或琵琶湖。

最终,RGG工作室明确了《如龙8外传》的核心体验,并非在于模拟真实的航海过程,而是与“吾朗海盗团”携手展开一段奇幻冒险。基于这一定位,他们放弃了构建单一开放世界地图的构想,转而采取分区快速传送的模式,在保证场景多样性的同时,大幅提升了游戏节奏与玩家体验。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞2035 分享