《羊蹄山》团队反思:我们对日本文化的认知远未达标

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Sucker Punch工作室凭借《对马岛之魂》赢得了日本玩家的广泛好评。尽管这款游戏在细节上并未完全还原历史,其创作灵感主要借鉴了黑泽明时代的武士电影,但制作团队始终将尊重和传承文化放在首位。最终,这款开放世界游戏不仅在全球范围内收获了赞誉,还在日本市场实现了口碑与销量的双重突破。

现如今,Sucker Punch计划在今年推出续作《羊蹄山之魂》,力图重现先前的辉煌。在最新的PlayStation Blog文章中,游戏总监Nate Fox详细介绍了团队如何在重现日本文化认同与展现丰富地貌特色方面进行精心构思。

Fox表示:“在《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》的创作过程中,最令人振奋的部分莫过于亲身前往日本进行实地考察。作为一个美国人,过去我对日本的了解主要来自那些经典的武士电影,但真正置身于日本土地,感受微风拂面,闻到松林的清香,与当地居民交流,这些切身体验带给我们极大的启迪。”

他继续说道:“每位参与现场采风的同事归来后,大家都满怀激情,渴望为我们的虚构故事赋予真实的质感。我们不仅认真听取了文化顾问的建议,还深入研究了当地文化,希望在讲述虚构故事的同时,能传递出对日本文化的敬意与尊重。《羊蹄山之魂》正是基于这一理念而创作的。”

制作人坦言:“作为一群美国人,我们深知自己对日本文化了解得还不够。这片土地本身蕴含着丰富的历史与故事,我们也竭尽全力在游戏中呈现其独特的精神风貌。然而,这次的实地考察带给我们的不仅仅是地理和风貌上的灵感,我们还拜访了许多文化学者,深入探察了众多重要的遗址。”

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