《羊蹄山之魂》导演誓言:重现日本风情,铸就美学与险境交织的新传奇

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《羊蹄山之魂》的项目总监表示,新作会尽力再现日本文化风貌,其目标与工作室之前的作品《对马岛之鬼》不相上下。

2020年,由美国开发商Sucker Punch打造的《对马岛之鬼》因其对日本历史的浪漫虚构而获得一致好评。该公司创意总监Nate Fox最近表示,正在开发的新作《羊蹄山之魂》也将秉承同样的理念,注重深入研究、尊重并虚心聆听文化顾问的建言。

PS Blog最近推出了名为《羊蹄山战鬼》取材之旅的系列文章。在文中,Nate Fox详细叙述了他在日本的实地考察经历,他认为这段经历是游戏制作过程中最为振奋人心且富有启迪的一环。

在《对马岛之鬼》中,玩家扮演13世纪的境井仁,抵御蒙古侵略,守护对马岛。而《羊蹄山之魂》则将背景设定在1603年,玩家将扮演女战士笃,在蝦夷(即今日北海道)的土地上展开复仇,追击害死家人的叛徒。

《对马岛之鬼》曾推出以日本传奇导演黑泽明命名的黑白“黑泽模式”,向经典武士电影致敬。因此,不少玩家好奇《羊蹄山之魂》是否会从以女战士复仇为主题的日本电影(例如《修罗雪姬》系列)中获得灵感。

在最近的一篇PlayStation博客文章中,Nate Fox分享了在日本采风的点滴,他认为这段经历不仅充满灵感,更让团队大开眼界。他说:“每位参与采风的同事回到工作室,脑海中都充满了将真实地貌与虚构世界相融合的激情。”他特别强调,亲身走访和体验当地风土人情,对于打造一个富有真实气息的游戏世界至关重要。

2024年5月,《对马岛之鬼》中英日当地版本负责人石立大介(Daisuke “Dice” Ishidate)在社交平台上也表达了类似观点:“开发团队希望带来的是一种有趣的娱乐体验,而非一堂历史课……《对马岛之鬼》的成功,更多源自其独到的时代剧风格与主观情怀,而非单纯的历史精确性。”

果然,《对马岛之鬼》更像是一封献给日本历史的情书,浸透了武士电影的经典韵味。游戏中某些历史细节上的“错误”,其实是为了艺术效果,旨在为玩家提供更具娱乐性和沉浸感的体验,同时使其更易于被全球玩家接受。例如,游戏中的武士形象参照了后世的流行文化,境井仁主要以佩刀示人,而在13世纪,真正的武士更偏好使用弓箭(也许石川老师最符合那个时代的特质)。此外,境井仁还能创作俳句,虽说俳句实际上是后世才流行起来的文学形式,但这样的设计极大地丰富了游戏的趣味性。

《对马岛之鬼》以其精致的城镇、神社和自然风光,仿佛让玩家在家中也能体验一段日本之旅,但在季节更替的呈现上,游戏设计者也进行了艺术加工。现实中,对马岛属于亚热带气候,位于韩国与日本最南端的九州之间;而游戏第三幕中出现的暴雪现象,则明显脱离了真实情境。此举虽然略有违背真实气候,但却让玩家在虚构的对马岛上,仿佛穿越季节变换——从春日樱花的粉嫩到秋季落叶的深沉色彩。

Fox解释说,数字化还原对马岛的目标,并非追求百发百中的历史复刻,而是捕捉其独有的精神与韵味。他写道:“我们通过听取文化顾问的建议和深入调研,力求将对马岛的特殊魅力原汁原味地再现……在《羊蹄山之魂》中,我们同样在贯彻这一理念。”

Fox进一步提到,索尼之所以选定北海道为《羊蹄山之魂》的背景,正是因为这里绝美的景致。回忆实地考察时,他表示团队几乎被知床国家公园那壮丽的景观和随处可见的野生熊所震撼。“那种美丽与潜在危险并存的感觉,正是我们希望传达给玩家的体验,”Fox激动地补充道。此外,1603年的北海道人口稀少、环境艰苦,与一位誓言为家人复仇、被当地人视作“妖怪”的女战士所经历的悲壮传说颇为契合。

PS Blog原文:《羊蹄山战鬼》取材之旅系列文体验北海道自然之美

参与《对马岛之鬼》和《羊蹄山战鬼》制作过程中,最令人兴奋的莫过于有机会深入日本进行实地采风。作为一名美国人,以前我多半是通过那些备受推崇的武士电影了解日本。但当你身临其境,感受海风拂面、嗅到松林芬芳,并与当地居民交流后,你会发现这些体验远比银幕上看到的更为震撼。所有参与采风的Sucker Punch团队成员,都满怀热忱地返回工作室,希望能将真实地点的韵味融入游戏场景中。我们努力重现各地真实景观的神韵,让玩家在虚构世界中尽情自由探索,满足他们的好奇心。

更为重要的是,这次采风让团队成员怀着一颗敬畏之心认真学习。我至今记得站在对马岛海滩上时的情景:在蒙古军入侵时,80位武士就在那片滩涂上为保家卫国而献出生命。尽管游戏中的部分地形和情节是虚构的,但Sucker Punch始终希望对历史事实给予应有的尊重。这种态度源自对文化顾问建议的重视与深入研究,既展现了对这片土地的敬意,也为游戏营造了足够的可信度。

《羊蹄山战鬼》的制作方针与此如出一辙。

那么,新作的背景为何选定在北海道?答案不言而喻:北海道以其绝美的自然风光著称,而且在1603年时它还是日本的边疆。当时的北海道被称为虾夷,这片神秘而人烟稀少的北国之地,吸引了许多志在白手起家的冒险者。美景与潜在风险的并存,与笃那渴望复仇、最终被传为“怨灵”的命运十分吻合。若想讲述一个充满戏剧张力的鬼怪故事,选定这样的时空背景无疑是最佳选择。

Sucker Punch取材团队,由左至右分别为:Ian Ryan、Jason Connell、Nate Fox、JoAnna Wang、Rob Davis、Ryuhei Katami

Sucker Punch团队共进行了两次北海道采风,走访了岛内多个地区。我们十分感激能有机会来到知床国家公园,那里的自然美景与潜在的野生动物风险相得益彰。当时,我们一边沿着峡谷徒步欣赏猛浪拍打悬崖的壮丽景色,一边注意发现树干上留有熊爪磨痕。那片树林是熊的领地,我们只能小心翼翼地欣赏。大家不停地在冰雪覆盖的山峰和低矮树丛之间转换视线,既欣赏美景,又提防可能出现的掠食者。那次经历既神秘又充满刺激,美景与危险完美融合——这正是我们希望在新作中传达的感受,也是我坚信北海道是最佳背景选择的原因。

看到树上的爪痕了吗?你想在这座树林里扎营吗?

在北海道的其他地方旅行时,我们还遇到了一座几乎能俯瞰整座岛屿的高山,这正是令人印象深刻的羊蹄山。当地爱努人称其为「雌山」,这一称谓让我们在采风过程中更加明确了新作主角笃与这座山之间的内在联系。对我们而言,羊蹄山不仅象征着北海道,更代表了笃失去家人、怀揣复仇之心的故土。与当地居民探讨游戏构思,并碰撞出新的灵感,这正是采风旅程带来的难忘收获。

高耸入云的羊蹄山

正如大家所见,北海道的原始风光给予了全体团队极大的启示。我们深受大自然的震撼,并竭尽全力捕捉那片风光的精髓。与此同时,这次采风之行也让我们认识到,作为美国人,我们对日本文化的理解还远远不够。为此,我们求助于多位学识渊博的专家,亲自走访那些富有历史意义的地点……但这些故事,我们将在下一篇博客中继续分享。

以下是采风期间的一些照片:

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