《最后生还者》剧版探秘:为何游戏电影改编步履维艰?

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长期以来,电子游戏改编的影视作品常常被诟病无法令原作粉丝满意,《刺客信条》和《马克思·佩恩》等改编案例便是众所周知的问题。然而,HBO推出的《最后生还者》剧集却似乎走出了一条不一样的道路,其第一季以对游戏原作的高度还原赢得了广泛的赞誉,被许多人视为改编史上的一次突破。

不过,随着《最后生还者》剧集第二季的播出,部分游戏迷的反应愈发激烈,甚至出现了明显的排斥情绪。

尽管《最后生还者2》游戏本身就引发了不少争议,剧集第二季在某些方面面临同样的挑战也不出意外,但众多否定的声音主要还是来自那些对原作情有独钟的核心粉丝。外媒comicbook的一篇文章深入探讨了这一现象,指出即使极力忠于原作改编,也难以满足粉丝内心深处所有的期待。

文章的核心论述在于:电子游戏正逐渐呈现出电影化的特征。以顽皮狗的作品为例,大量使用动作捕捉技术,使得游戏本身便拥有浓厚的叙事性与视觉冲击力,宛若一部“互动电影”。因此,当这样一款广受好评的游戏被改编时,它更像是对一部电影或电视剧的重拍,而非对一本主要依靠读者想象的小说进行的改编。对于那些对原作推敲入微的玩家来说,任何与游戏原版存在差异的地方,都容易引发他们的“异样”感受。

文章借助剧集第二季中Joel的死亡场景来进行详细解析。虽然剧集整体上力求与游戏设定保持一致,但这仍然无法完全取悦部分铁杆粉丝。他们对某些细节有着近乎苛刻的要求,例如Abby对Joel独白的时长、Ellie情绪反应的表达方式,以及场景内光影和氛围的塑造。在原作中,Joel死去的房间光线昏暗,仅有一个被冰霜或积雪覆盖的窗户,营造出一种独特且令人不安的氛围,好似置身“地狱与人间的边缘”。而剧集则选择在加拿大阴天拍摄,房间窗户较多且配有明亮的光线,整体气氛与原作相比显得缺乏那种诡异感。虽然对于不曾体验过原作场景的观众来说,这种处理依然能制造出震撼效果,但对于经历过无数次原作体验的粉丝而言,这种差别很容易令人感觉“不到位”。

对一个经过多年深入体验、被玩家反复研究的作品来说,要让所有核心粉丝满意几乎是不现实的。剧集与游戏高度相似的还原,有时也难免带来了“对比过于苛刻”的问题。文章指出,《最后生还者》剧集或许并非单纯为了取悦游戏粉丝而制作,因为那些真正钟情于原作故事的玩家,他们的情怀和记忆更多依托于PlayStation和PC平台上的游戏体验。

这并不意味着《最后生还者》剧集是一部不成功的作品,它仍然在媒体界取得了不俗的成绩,吸引了许多没有玩过原作游戏的观众。然而,文章强调,顽皮狗证明了他们的作品不仅仅是“美化后的互动电影”,而是具有独特电子游戏媒介特色的叙事。当试图将这种作品转换成另一种表达形式时,自然会产生些许差别。对一部分核心粉丝来说,即便剧集在商业上获得成功,它也未必完全等同于他们心中理想的“完美改编”。

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