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外媒 Gamerant 指出,索尼近期公开了一项专利,展示了一种全新的硬件平台。该平台可根据不同功耗需求智能调控主机性能,并支持多种电源模式,其中包括专为提高整体效能设计的“低功耗模式”。这一技术创新与索尼持续推出的其他专利一样,旨在增强硬件与软件的表现,未来有望应用于主机的新一代升级中。
根据一项于2024年10月首次递交、并在2025年5月15日公开的专利文档显示,索尼正在研发一套低功耗硬件系统,该系统能自动调节游戏的帧率与分辨率,从而优化主机的整体性能。
这一方案的核心在于“低功耗模式”,它会适当降低部分性能指标,使主机能在最佳能效下运行。鉴于现有的 PlayStation 系列尚未配备此项技术,这项专利或将成为索尼筹备 PlayStation 6 过程中重要的研发参考。
值得关注的是,此专利的主要发明者为 Mark Cerny,他曾担纲 PlayStation Vita、PS4、PS5 与 PS5 Pro 的首席架构师。鉴于 Cerny 长期以来对主机技术的出色贡献,其深度参与下一代 PS6 的研发也就不足为奇,尽管是否能完全落实还需进一步观察。
Gamerant 对索尼这项电源模式管理技术的专利进行了详细解析。专利中展示了通过滑动调节来平衡亮度、帧率与功耗的方式。例如,在选择低功耗模式时,玩家可在追求图像保真和运行流畅之间做出权衡。此外,该技术还利用内部检测系统,在功耗超标时主动提醒用户变更相应的电源策略。
索尼正持续在电子游戏技术领域提交各类专利,内容涵盖从创新手柄设计到主机性能模式优化等多方面。虽然这些研发成果是否最终面向市场尚未确定,但对于热衷于游戏科技的用户来说,关注索尼今后官方发布的信息无疑是一个明智之举。
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