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尽管《刺客信条:影》已上线近两个月,但随着首发热潮逐步平息,许多老玩家开始以更加理性的视角审视这部作品。据comicbook报道,部分玩家对游戏中某些内容的“缩水”乃至“退步”表达了不满,尤其是对支线任务设计的评价较低。
自《刺客信条:起源》引领系列进入开放世界以来,《刺客信条:奥德赛》就凭借其精妙的支线任务设计赢得赞誉。相比之下,许多玩家认为《刺客信条:影》中的支线任务重复且平淡,缺乏应有的深度与创新。他们普遍认为,《奥德赛》的支线任务在剧情铺陈和角色刻画方面更胜一筹。
在Reddit论坛的一篇热门帖子中,有玩家直言:“与《奥德赛》相比,《影》的支线任务明显退步。大部分任务只是沿用固定模式,比如要求在指定区域击杀100名敌人以便为NPC收集物品,或是执行一系列无甚特色的暗杀任务。”该玩家进一步表示,虽然偶尔会有个别任务设计较为出彩,但这并不能掩盖整体设计上的不足,他也期待系列未来能有突破性的改善。
不少网友对此观点表示赞同,有评论称“总体而言,这款游戏比《奥德赛》有明显倒退”。
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