《护核纪元》1.1.2版更新:新宠物与新武器同步上线

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本周,《护核纪元》推出了全新的1.1.2版本更新。

本次版本更新不仅增加了“耳灵”这一新宠物和全新的“剧毒流星魔杖”等武器,还针对游戏体验进行了多项平衡调整并修复了若干问题。

1.1.2版本更新内容详细如下:

游戏玩法方面:

新增宠物:耳灵

推出了新的宠物装饰配件,这些道具现在可以通过织布机进行制作:

宠物床

小睡树

汪汪小屋

栖息杆

新增武器:剧毒流星魔杖

新增手持物品:爪痕石

家畜外观更新:现在家畜的毛皮呈现多样化颜色。家畜幼崽大多继承父母一方的毛色,但偶尔也会出现意外的随机颜色。

每只家畜的繁殖功能现已独立,由信息窗口中的按钮进行单独控制开关。

在召唤远程或近战随从的巨著操作中,现在可以指挥召唤出的随从移动至特定位置或选择特定目标锁定攻击。

新增功能:在乘船或乘矿车时可同时使用多种工具。

对核心指挥官球体发射的投射物的速度和持续时间做了调整,现在效果更加符合玩家预期。

其他更新:

当鼠标指向道具时,界面会高亮显示所有兼容该道具的装备栏位。

同理,当鼠标悬停于某一装备栏位时,道具栏中适用于该栏位的物品也会被高亮显示。

在地图界面中,使用游戏手柄时光标现在会自动吸附到附近的标记,大大简化了操作流程。

新增一项游戏设置:可关闭 Corsair iCUE 设备的 RGB 灯效。此选项仅在检测到支持该功能的外设后显示。

若游戏启动时加载模组导致失败,现在会自动以无模组状态重启,确保顺利进入游戏。

巨蛇头目扫描仪现已从上古全息图播放器转移到巨蛇祭坛处。

爆炸墙壁——毒莓墙壁与熔融墙壁现支持在实验桌进行制作。

即使玩家处于静止状态,宠物也会偶尔主动在场上走动。

提灯现已在创意模式界面中独立分类,从原有的手持类别中分离出来。

当击败核心指挥官或尼姆鲁扎后,战利品箱子将会生成于更接近最终爆炸中心的位置,以更精准地衔接游戏时机。

修正了一些文本和翻译错误。

图形方面:

对核心指挥官和尼姆鲁扎发起的虚空攻击视觉效果进行了优化。

游戏平衡调整:

用于召唤巨蛇的风琴不再消耗宝石,改为需要相应区域所产的矿石锭。

巨蛇头目的宝石掉落数量现将依据世界中玩家数量动态调整,在线玩家越多,掉落宝石也相应增多。

提升了拟形螨敌人与太阳水晶破坏物体时的宝石掉落量。

所有自1.1.2及以后版本创建的世界将确保至少拥有三座上古战斗竞技场。

背包道具栏的尺寸加成将会随道具等级提升而增大,不过这一变化不影响口袋的容量。

为提高一致性,对头目生命恢复机制进行了平衡调整。现所有头目在脱离战斗后会逐步回复至满血状态,而非瞬间回血。

需要通过召唤道具登场的头目,在玩家离开战斗区域之后,将等待生命值恢复至饱满后才会消失。

故障修复:

对游戏内地图代码进行了大幅重构,修正了像素位置偏差、标记行为不统一,以及玩家移动时地图偶尔抖动的问题。

当玩家切换荒漠守护者套装配置时,随从不再出现爆炸现象。

在玩家道具栏发生变动时,若出现网络中断并重新连接至同一服务器,现不再丢失道具。

当游戏内界面被禁用时,标牌上的悬浮文字现在将自动隐藏。

使用游戏手柄在内容菜单中导航至“添加所有”按钮时,游戏不会再出现卡死现象。

睡眠所产生的持续治疗效果现不会延续至其他世界。

使用花园铲时若无种子,工具耐久度将不再消耗。

打开道具栏或地图时,默认光标现始终处于显示状态。

修复了一个问题,该问题曾导致玩家无法使用游戏手柄方向键顺利导航至道具栏快捷区域。

THE END
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