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随着数字下载版游戏日益占主流,实体版游戏的存在价值也成为讨论焦点。任天堂在Switch2时代别出心裁地推出了“Key Cards”,一种既非纯实体也不全属数字的新型游戏卡。实际上,这卡片相当于一组游戏密钥,玩家使用后仍需联网下载正版游戏内容。即便它不与设备或账户绑定,并兼顾补救与转让功能,此举仍引起了部分热衷实物收藏玩家的不满。
近日,美国任天堂总裁Doug Bowser在接受IGN采访时,就Switch2所推出的“Key Cards”及数字化趋势进行了讨论,并强调公司仍将坚守实体零售渠道的重要性。
Doug Bowser指出,实体游戏卡依然是商业运作中的关键手段,同时,与众多线下零售伙伴保持良好关系十分必要,因此我们将长期为消费者提供充足的实体产品选择。
不过,虽然官方如此表述,一份内部泄露文件却显示,任天堂此举别有用心,意在促使传统实体用户逐步向数字平台转移。
最近,游戏开发公司Arc System Works因遭遇黑客攻击而成为焦点,据悉该公司正在为Switch2开发全新力作。泄漏的文件中透露,任天堂仅计划推出三种发行形式:纯数字版、内置完整游戏内容的64GB实体卡(成本最高),以及代号为“Potion”的密钥卡。也就是说,若开发商不愿支付高额64GB卡带成本,只能被迫选择备受争议的密钥卡方案。
业内分析师认为,这种几乎没有折中的硬性选择,可能迫使中小型开发商放弃实体版发行,从而对整个游戏零售生态产生深远影响。目前,随着玩家对密钥卡政策的不满情绪不断升级,任天堂尚未对此作出正式说明。
现阶段,这一爆料虽然令人难以置信,但考虑到不是什么大型游戏都有如此庞大容量,一些独立及中小型游戏仅需几个G尺寸,理论上是可以采用较低容量实体卡带以降低发行成本的。
如果这一传闻属实,便意味着任天堂正借此迫使开发与发行商更多地转向数字版市场。同时,由于密钥卡需要联网验证和下载,未来在Switch2的防破解措施上也或许能起到一定作用。
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