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在最近的一次专访中,Shinen的CEO曼弗雷德·林茨纳透露,团队正在开发的任天堂Switch 2首发大作《Fast Fusion》将采用革新的渲染技术。
林茨纳在介绍这一消息时特别强调了新主机的卓越性能,他表示:“能在一台既具备掌机便携性又拥有强劲性能的设备上实现如此出色的表现,实在令人叹为观止。”正是依靠这种性能优势,新作在画面表现上将远远超越工作室首发于Switch 1平台的《Fast RMX》,他还补充道,《Fast Fusion》的游戏世界会展现得更加生动和绚丽。
长期以来,Shinen凭借出色的技术实力赢得了业界关注,如今他们正利用这一优势开发“游戏共享”(GameShare)功能。通过此功能,玩家只需拥有一份游戏即可与好友共享乐趣。不过,由于团队决定为两个屏幕分别进行渲染,这无疑大大提高了开发难度,使得相关功能的实现充满挑战。
正如林茨纳所述:
“直到最近,《Fast Fusion》仍是我们首次涉足的任天堂Switch 2项目,因此所有的尝试都充满未知与挑战。虽然实现游戏共享的方法有许多种,但我们最终选择了为两个屏幕独立渲染,这不仅让游戏引擎面临极大的压力,也要求进行大量的性能优化,因此整个过程异常艰难。”
此外,Shinen对在《Fast Fusion》发布后推出120FPS模式也持开放态度。
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