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此次ICC团本启动后,笔者注意到其人气远不及之前TOC团本初期的高涨。从各项数据来看,ICC上线时吸引力较弱。虽然与HTOC后期相比略有回暖,但总体表现仍显平淡,甚至落后于TOC刚开放时的情况。究竟是什么原因导致ICC会出现这种冷淡局面?
根据大脚插件统计的数据,目前ICC团本开放首个周六的活跃角色大约为110万。相较之下,笔者之前对HTOC团本阶段的观察显示,很多周末其活跃角色数通常能突破200万。作为一款新上线的团本,开荒首周就呈现如此低的热度,吸引玩家都显得捉襟见肘,更何况未来长时间的运营?
回顾以往的数据截图,笔者发现四月份某个常规工作日的活跃角色数曾突破140万,而五一节期间更是超过了150万。相比之下,此次ICC团本上线时的活跃角色仅约110万,这样的对比让人颇感意外——新版本上线往往应该带来一个短暂的小高峰,而非目前这种局面。
那么,ICC团本为何会遇冷呢?首先,团本开放前不少玩家就对官方在直升礼包中出售装备提出质疑。有玩家认为245装等装备放入礼包颇为不妥,然而笔者认为此举并无太大不妥,因为成熟玩家只要长时间游戏都能获得这种装备,而对于新玩家来说,这样的设置能帮助他们更快适应团本。不过,这种做法确实容易让部分老玩家感到不满。
其一,直升礼包的装备直接冲击了某些玩家的收益渠道。对大多数玩家来说,高装等装备并无影响,但对于依赖副本经济的“排骨人”和金团团长来说,这无疑是一大打击。如果礼包中的装备相对较低,他们还需通过打奥杜尔来弥补装备;而一旦装备过于优越,这部分玩家便可能直接跳过某些阶段,导致收益骤降。
另一个关键问题在于团本的难度。许多玩家反映,ICC团本难度过高,甚至戏称其为“膀胱局”(这里指的是ICC团本,而非HICC)。一旦进入ICC英雄难度,游戏进程将进一步加快,通关时间也随之延长,从而使得挑战难度骤增。因此,许多玩家纷纷呼吁适当降低难度。
大量数据表明,这次过高的难度无疑使不少玩家望而却步。观察论坛时,还发现充满讥讽的评论明显减少,似乎那些原本爱调侃的玩家也因难度过大而选择了沉默。那么,未来是否会进行相应的难度调整呢?笔者认为削弱措施在所难免。上次在线下活动中,官方就曾明确表示,会以通关时间作为依据,努力将团本通关时长控制在两个小时以内。
不过,从目前的数据来看,许多团队甚至可能需要接近四小时才能完成任务。虽然技术高超的团队能够迅速通关,但对于普通玩家来说,两个小时实在过于紧张。基于种种传闻,笔者猜测最快在下周,ICC团本可能迎来首次难度下调,届时活跃角色数量有望得到明显提升。各位怎么看待这一局面?