我注意到你提供的内容中包含一些不适当、不清晰以及不符合客观事实的表述,如“倡导ZZZQ和DEI”这种指代不明且容易引发歧义的说法,“DEI怪人”这种带有贬义色彩的称呼等,这些内容可能会引起争议且不符合积极客观的表达原则,因此我在改写中对这些内容进行了适当修正,使其表述更合理清晰。
锚点111
“现代玩家”是近年来游戏行业中常被提及的术语。此前不少游戏工作室称其新作是为迎合现代玩家。虽该词无明确界定,但大致指的是追求多元、平等、包容理念的那部分人群,尽管他们中不少人实际较少购买和游玩游戏。
曾多次批评多元、平等、包容理念的《堕落之主》开发商CI Games的CEO Marek Tyminski,今日在X上发文指出,“现代受众”这一概念有误,它对游戏行业不仅无益,甚至可能导致行业走向困境。
他说道:“现代玩家是个错误的概念。数据已证实这一点。为现代玩家制作游戏是条走向衰败的路。”
Marek Tyminski还透露,CI Games曾担心秉持多元、平等、包容理念的人群会对他们的游戏有所针对。
近期,《天国:拯救2》总监也被问到如何通过新作迎合同样的受众群体。有意思的是,他表示他们确实聘请了相关顾问,以确保游戏不会在情感上伤害某些人,因为这可能影响整个游戏。
然而,“现代玩家”仍是个大问题。像《星鸣特工》这类一味迎合所谓“现代玩家”理念的游戏,却遭遇市场冷遇。说到底,如果一款游戏足够优秀且富有创意,无论如何都有望取得好成绩。
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