《无主之地4》:更立体世界地图且追加自动寻路 超越前作

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Gearbox为了给玩家呈现一个规模更为宏大且无缝衔接的世界,毅然决定在《无主之地4》中摒弃前作所采用的小地图模式。

在2025年的Pax East游戏展上,Gearbox的创始人兼总裁Randy Pitchford对此作出了解释:

“我们正在构建的这个宇宙,是迄今为止规模最为庞大的,并且它毫无缝隙,完全不存在加载时间。无论你在屏幕上所看到的任何事物,哪怕是远在一英里之外的天空区域,玩家都能够抵达。我们精心打造了这样一个广袤无垠的世界。玩家固然可以聚焦于局部区域的活动,然而众多你渴望去达成的目标或机会却分布在遥远的地方,小地图并不适宜用于引导你穿梭于那些同时存在且可能相隔数英里之遥的目标与机会之间。在这种情况下,指南针就能发挥极大的辅助作用。”

Gearbox做出此项抉择的另一关键因素在于,《无主之地4》相较前作而言,更加注重游戏的垂直性设计。Pitchford进一步补充道:

“团队期望在游戏的设计以及整体环境塑造方面实现突破。他们不再仅仅局限于单一的平面布局,而是大量融入了垂直空间元素。《无主之地4》的垂直性将会远远超越以往任何一款《无主之地》系列游戏。在这样一个多层次的复杂环境中,二维的俯视小地图极易让玩家陷入困惑。而配备了上下箭头的指南针则能够让玩家更清晰地感知空间方位,我们期望玩家能够全身心地投入到游戏体验本身,而非过度纠结于地图。所以,我们在开发这个指南针系统时投入了大量的精力。

玩家依旧能够使用大地图,只需轻轻点击一下即可打开,而且我们在大地图中增添了比以往更多酷炫实用的功能。甚至我们还配备了一套由AI驱动的导航系统,它会在大地图上清晰地显示出GPS路线,为玩家指明前行的方向。除此之外,游戏中还有一个名为Echobot的伙伴角色,它具备一些辅助玩家进行导航的功能。”

值得注意的是,《暗黑破坏神4》同样也是首次在系列游戏的世界地图中引入了垂直设计理念,不过对于一款以刷怪为主要玩法的游戏来说,这种设计在某种程度上反而给玩家赶路带来了不便,让人感觉有些多余。

THE END
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