锚点111
据IGN报道,自4月下旬《上古卷轴4:湮灭RE》正式公布并发行以来,通关主线剧情的玩家数量寥寥无几。
在Reddit社区中,不少玩家表示自己是《老滚4》的忠实粉丝,对主线剧情早已耳熟能详。因此,此次他们更热衷于探索游戏世界、完成支线任务,主线剧情除了开头部分,几乎没有触及。
平台数据也证实了许多玩家的类似倾向——截至目前,这款游戏发售已近一个月,Xbox平台上通关主线的玩家仅占可怜的2.97%,Steam平台稍高,但也只有4.5%。两个平台的数据差异可能与XGP有关:一些XGP用户只是浅尝辄止,之后便放弃了游戏,而购买了本作的Steam玩家中,有不少人坚持通关,毕竟是自己花钱购买的。
不过,这种现象在电子游戏领域并不罕见。
IGN指出,大多数电子游戏的主线剧情完成率都不高,无论是像《老滚4RE》这样的史诗级开放世界RPG游戏,还是像《使命召唤》这种只有短短几个小时战役的游戏,都存在这一问题。实际上,很多游戏在玩家游玩一小时后选择继续,或者在教程结束后继续游玩的比例相当低。厂商需要明白玩家善变的天性——他们随时可能被更有趣、更丰富的娱乐活动或生活所吸引。
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