锚点111
《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5。鉴于该游戏的背景设定与《刺客信条:影》有些相似,所以有人担心,在重现日本文化时,它也会遭遇类似的争议。针对此,游戏总监Nate Fox表示,他们进行了多次实地考察取材,就是为了能忠实还原日本文化。
近日,Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》开发团队在日本采风的经历。他坦言:“我们很清楚自己对日本文化的认知是有局限的。”作为美国人,他们起初是通过武士电影来了解日本的。然而,实地探访之后,日本的空气、森林的气息以及与当地人的交流,都极大地激发了他们的创作热情。
Nate Fox说道:“最重要的是,这些旅程让人深感谦卑。我至今仍记得站在对马岛海滩上的那一刻——那里曾是80名武士抵御蒙古大军并全部战死的古战场。虽说《对马岛之魂》讲的是虚构的故事,对马岛也并非完全精确还原,但我们始终对真实历史怀有敬意。通过深入研究并听取文化顾问的意见,我们希望能以尊重的态度展现对马岛的独特之处,《羊蹄山之魂》也会延续这种精神。”
Nate Fox还解释了选择北海道作为新作舞台的原因,那是因为北海道有着绝美的景致,实地考察后更加确定这是个正确的选择。与当地人的交流也为他们带来了新的灵感。
他说:“这片土地仿佛在与我们对话,我们努力在虚构的岛屿中捕捉它的神韵。但作为美国人,我们很清楚自己对日本文化的理解是有限的,所以我们拜访了很多文化专家,还探访了众多重要的文化遗址。”
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