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《少数幸运儿》与《午夜以南》的开发商Compulsion Games的首席执行官纪尧姆·普罗沃斯特透露,尽管微软大力推动在游戏中应用人工智能,但微软不会强迫旗下工作室使用生成式人工智能来开发游戏。
纪尧姆·普罗沃斯特对外媒Game Developer表示,微软并未要求第一方团队使用人工智能技术,而且就他个人而言,Compulsion Games未来也不会大量使用人工智能。
“我完全可以保证(使用生成式人工智能)并非强制性的,你现在是在和一家完全手工打造产品的工作室交流。在我们工作室的基因里,我们非常看重工艺,也非常注重艺术。”
普罗沃斯特补充说,他认为在开发过程中,生成式人工智能是否适用取决于开发者个人。
“我觉得这要分很多种情况。在前期制作阶段,人工智能会很有帮助,比如制作故事板,看看是否合理,它能加快我们获取想要内容的速度。但在实际制作中我们不会使用人工智能。
看看我们过去制作的游戏类型,我觉得我们可能不是使用人工智能最多的工作室,但我认为这对微软来说没什么影响。我们工作室的特点就是手工制作,并让作品有手工制作的感觉,这需要大量的人工投入。”
微软近期的《雷神之锤2》技术演示由其全新的视频游戏生成式人工智能模型Muse提供支持,该模型能够生成“游戏视觉效果、控制器动作,或者两者兼具”。
微软首席执行官纳德拉表示,公司计划让一系列游戏采用其全新的生成式人工智能模型。在二月份评价Muse时,纳德拉将其比作是他首次看到ChatGPT等其他生成式人工智能模型时那种“惊叹(wow)”的时刻。
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