《质量效应》一经上线,便凭借将电影式叙事与基于选择的角色扮演游戏风格巧妙融合,迅速收获了良好口碑。从令人难以忘怀的角色塑造,到波澜壮阔的史诗冒险,BioWare为《质量效应》注入的丰富叙事元素,使其在角色扮演游戏领域树立起了卓越的传承与深远的影响力。这款游戏的成功,很大程度上得益于其独特的对话处理方式,特别是通过“魅力”和“威吓”等系统,让对话不再是单调被动的过场动画,而是如同一场激烈的战斗。
然而,随着三部曲的不断推进,这些曾经大放异彩的对话技巧却逐渐被边缘化,要么被简化,要么被声誉系统所取代。外媒Gamerant认为,在开发《质量效应4》的过程中,BioWare迎来了一个绝佳契机,能够重新审视该系列在下一个游戏时代的对话机制,而《博德之门3》或许能为其提供宝贵的灵感源泉。
拉瑞安旗下备受赞誉的《博德之门3》,不仅具备深度的角色扮演机制,还赋予玩家通过对话来塑造个人故事的能力。游戏中这些对话艺术精彩纷呈,哪怕是一句看似无关紧要的简短交流,都有可能改变整个队伍的命运走向。
当《质量效应》努力塑造其核心形象以顺应现代游戏时代潮流时,完全可以从《博德之门3》中汲取经验。在原版《质量效应》里,玩家有着明确的动力去投入以对话为核心的天赋培养,魅力和威吓技能不仅为游戏增添了趣味性,更具备实际效用,对于构建角色扮演风格起着至关重要的作用。
但在后续作品中,游戏却基本舍弃了对话技巧,转而采用简化且二元化的声誉系统。这种转变虽让游戏的呈现方式更为清晰,更具电影质感,但也意味着细腻入微的角色扮演被搁置一旁。
《质量效应4》拥有彻底摆脱这种模式的契机。阵营系统固然有其存在价值,但该系列若能融入更多角色扮演元素,比如外交手段、胁迫策略甚至阴谋诡计,或许会收获意想不到的良好效果。赋予玩家更多方式来定义主角,突破善恶二元对立的局限,将充分体现RPG游戏在过去十年间的演变进程。
除此之外,《博德之门3》中队员在关键对话场景里的互动也值得借鉴。尽管《质量效应》向来擅长构建深厚的同伴情谊纽带,但其对话结构却很少给予队友在对话过程中进行动态互动的空间。若能允许同伴对对话发展产生影响,将会极大地增强游戏的沉浸感,凸显该系列以团队为核心的本质特点。毕竟,《质量效应》关注的不仅仅是主角,还包括整个团队。
回归以技能为依托的对话方式,并进行拓展与现代化改进,不仅能够传承该系列的核心精髓,还能将其引领至全新的发展领域。无论是通过说服力检查、队伍影响力,还是仅仅为玩家提供更广阔的情感表达空间,《质量效应4》都有能力让对话再次成为游戏的一大亮点。