锚点111
当下,玩家们对ICC团本的难度争议颇大。由于ICC团本的难度整体超出了玩家预期,致使24小时活跃角色数量一直处于较低水平。相较于TOC和HTOC,ICC团本的活跃角色数量差距明显。在农工浏览论坛时,发现众多玩家吐槽ICC团本难度过高,这究竟是怎么回事呢?
有玩家研究过ICC团本开放以及HTOC团本开放时的人数,结果令人惊讶,两者差距极大。目前24小时活跃角色人数已快跌破100万,这是国服回归后几个版本中最差的表现。活跃角色数量下降,究其原因,是难度致使不少玩家AFK,进而导致活跃角色减少。
关于活跃角色下降,农工认为较好的解释是ICC团本难度大。农工推测,目前只是活跃角色下降,并非活跃玩家下降。许多玩家可能不理解这两者有何区别,每个玩家算一个个体,但每个玩家可以拥有多个角色。所以,不少玩家推测ICC团本难度过高,导致很多玩家只玩一个号,从而造成活跃角色下降。农工觉得这种说法有一定道理,但不一定完全可靠。
农工在浏览论坛时看到一个帖子,内容很简单,就是为何大家开始觉得两小时打完一个本是理所当然的。为何提到两小时呢?因为前段时间线下会流传一个消息,此次ICC的削弱方案与其他方案不同,这次的调整方案是为了让大部分玩家将团本通关时间压缩在两小时之内,所以现在很多玩家觉得两小时打完一个本是正常的。
众多玩家认为两小时应打完一个本,核心原因之一是这是怀旧服。在怀旧服中,玩家带着版本答案进入团本。正式服时,玩家需探索才能打本,而怀旧服玩家可直接按公式和站位打本,缺少了探索时间,故而能压缩团本通关时间,但这也降低了玩家的耐心。
另一个核心原因是国服的断档改变了玩家对怀旧服的认知,同时也影响了怀旧服的生态。GKP/ROLL团博弈、金团标准化以及G价通胀重塑了玩家对游戏的认知。此外,大量博主过度关注ICC团本难度,使得团本难度被放大了无数倍。可能一两个玩家的吐槽,就会成为各大博主包括农工用来渲染ICC难度过大的素材。
那么,如今ICC团本难度究竟怎样呢?农工认为空口无凭,数据最为真实。不过,WCL只能统计到击败第一个BOSS的数据,未击败第一个BOSS的玩家会被排除在该数据之外,所以数据会偏高。从现有数据来看,目前通关率约为35%,前几天农工统计的数据是17%,这表明玩家们的开荒进程加快了。
所以,目前ICC团本的难度确实有一定挑战性,至少对于习惯TOC和HTOC的玩家而言是这样。但它并没有网上说的那么难,只是大家为了营造出难的假象,让别人觉得很难。金团和排骨人渲染难度,无非是为了获取收益,而玩家们自然希望降低难度,甚至不少人期望ICC团本能推出一键扫荡功能,直接领取装备。