当年4.8G极限压缩主创叹如今老滚4RE达125G

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在《上古卷轴4:湮灭重制版》刚发布那会儿,玩家们着实吃了一惊。这款经典的角色扮演游戏,画面焕然一新不说,安装文件更是膨胀到了令人咋舌的125GB。要知道,当年原版的《上古卷轴5:天际》文件大小才仅仅4.8GB,两者形成了极为鲜明的反差。

近日,资深设计师Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时,回忆起了Bethesda团队在2011年为《天际》进行极限压缩的那段艰难历程。据说,当时为了能让游戏完整地装进一张Xbox 360的双层光盘里,文件大小必须得控制在7GB以内。最终,他们成功把整个游戏压缩到了仅4.8GB。

图片[1]-当年4.8G极限压缩主创叹如今老滚4RE达125G-Domino

他感慨道:“真得好好感谢我们的程序员和美术团队,他们为了达到这个目标那可是拼尽全力了。从压缩算法,到资源的最优复用,再到艺术内容的极致利用,能想到的办法都用上了,能挖掘的潜力都挖光了。”

和当年Xbox 360版相比,如今《天际》收录所有内容的纪念版文件大小也才22GB左右。可《上古卷轴4:湮灭重制版》却一下子飙升到了125GB。为啥现代游戏文件越来越大呢?Bruce Nesmith解释说,原因差不多都出在“美术资源”上。

他说道:“文件体积里占大头的就是美术内容,像动画、贴图还有3D模型,特别是贴图。以前我在Bethesda工作的时候,老是担心有些数据太占空间,还经常跟程序员沟通协调呢。”现在的现代游戏里,角色模型动不动就包含数百万个多边形,4K贴图大得惊人,音频文件也占了不少空间。

图片[2]-当年4.8G极限压缩主创叹如今老滚4RE达125G-Domino

既然《湮灭重制版》都已经高达125GB了,那正在开发中的《上古卷轴6》文件体积突破100GB,几乎可以说是十拿九稳的事儿了。虽说现有的压缩技术能让文件体积变小,可代价往往是加载时间变长。对于这一点,Bruce Nesmith表示:“有些玩家会抱怨我们偷懒,不愿意跟上现代技术的步伐,其实真正的原因是我们的游戏细节太丰富、图像资源太海量了,根本没办法做到既要超高质量的画质,又要瞬间读取。”

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