当把顽皮狗游戏《最后生还者》改编成电视剧时,制片人克雷格·马津早就料到会在社区引发强烈反响。身为 PlayStation 原作的忠实玩家,他一直对这个深爱的故事和角色满怀敬畏。在创作两季真人剧的过程中,对于乔尔与艾莉的改编,评价褒贬不一。而在正在播出的第二季里,一些重大改动竟然没有引发预期中的讨论,这让马津颇为意外。
在与 Collider 的访谈节目中,马津透露了这些“静默式改编”背后的创作思路。首先是复仇人选的改变:“在剧中,乔尔被杀后,是艾莉和蒂娜主动前往西雅图复仇。而在游戏里,是汤米做出复仇决定,艾莉她们实际上是沿着汤米的复仇轨迹前行,这么一个本质性的改动,居然没引起多少讨论。”
时间线的拓展也很有意义。“我们让艾莉经历了三个月的康复期,她得在这种压抑状态中煎熬。而在游戏里,她第二天就出发去复仇了。有意思的是,观众完全接受了这个设定。”
更让马津心里没底的是人物关系的重新构建:游戏中艾莉与蒂娜在乔尔死前就确立了恋爱关系,而且乔尔被杀时在场的是汤米而非蒂娜。主创团队特意把帐篷热吻改成了暧昧试探阶段,马津原本以为“艾莉 – 蒂娜 CP 粉会大发雷霆”,结果观众展现出了惊人的包容度。
将顽皮狗游戏《最后生还者》改编成电视剧时,制片人克雷格·马津早已预料会迎来社区的激烈反响。作为PlayStation原作的狂热玩家,他始终以敬畏之心对待这个令自己深爱的故事与角色。在两季真人剧的创作中,关于乔尔与艾莉的改编评价毁誉参半。而正在播出的第二季里,某些重大改动竟未引发预期讨论,这让马津颇感意外。
在与Collider的访谈节目中,马津揭秘了这些”静默式改编”背后的创作考量。首要改动是复仇人选的变更:”剧中乔尔被杀后,是艾莉和蒂娜主动前往西雅图复仇。而游戏里由汤米作出复仇决定,艾莉她们实际是循着汤米的复仇轨迹前进,这个本质性改动居然没引发多少讨论。”
时间线的延展同样意味深长。”我们让艾莉经历了三个月的康复期,她必须在这种压抑中煎熬。而在游戏中,她第二天就启程复仇了。有趣的是,观众完全接受了这个设定。”
更令马津忐忑的是人物关系的重构:游戏中艾莉与蒂娜在乔尔死前已确立恋爱关系,且乔尔被杀时在场的是汤米而非蒂娜。主创团队特意将帐篷热吻改为暧昧试探阶段,马津原以为”艾莉-蒂娜CP粉会暴怒”,结果观众展现出惊人的包容力。