Housemarque工作室三十周年:坚持买断制游戏的发展方向
近日,著名游戏开发商Housemarque在庆祝其成立三十周年的活动中明确表示,短期内不会转向免费模式或实时服务型游戏。目前,公司专注于开发买断制(一次性购买)的单机游戏,为玩家提供高品质、完整的游戏体验。
公司理念:专注于一次性购买的游戏体验
在接受媒体采访时,工作室负责人Ilari Kuittinen 和创意总监Gregory Louden表达了对未来发展方向的坚定信念。Kuittinen表示:“只要玩家仍愿意购买买断制游戏,Housemarque就会持续投入资源开发此类作品。我们旨在打造能在玩家人生某一阶段带来独特体验的游戏,玩家可能会在数日或数周内完成这段旅程。”
买断制游戏的价值:满足阶段性体验
Kuittinen还解释道:“我们的作品类似电影或电视剧,满足玩家人生不同阶段的需求。这样的体验已经足够精彩,玩家无需将余生都耗费在游戏中。这是一种真切的感悟与体验,未来或许会重温,但绝非束缚玩家的必然选择。”
开发重心转向创新单机作品
Louden表示,当前工作室正全力投入即将登陆PlayStation 5平台的单人游戏《Saros》的研发。这款游戏采用买断制模式,旨在通过品质卓越的作品,为公司在未来三十年内保持持续活跃提供保障。他强调:“我们必须不断创造非凡的游戏,只有这样才能维护我们的行业声誉。Housemarque的成长路上经历过起伏,但只要持续推出优质游戏,就能不断赢得玩家的认可。”
未来愿景:持续创新与行业责任
Louden进一步表示:“这是一份责任,我们非常幸运能在这个行业中不断突破创新。通过不断推动游戏玩法、叙事和技术的发展,我们希望展示行业的无限潜力,实现长远的成长目标。未来三十年的任务很明确——创造更卓越的作品。”
买断制游戏与服务型游戏:你更偏向哪一种?
对于买断制游戏与服务型游戏的选择,不同玩家有不同的偏好。本篇文章欢迎大家在评论区分享你的看法和体验。
常见问答(FAQ)
- Q: 什么是买断制游戏?
- A: 买断制游戏是指玩家一次性支付费用,即可获得完整的游戏内容,无需额外订阅或付费内容支持。
- Q: 为什么Housemarque坚持开发买断制游戏?
- A: 因为他们认为这种模式能带来高质量、具有阶段性特色的玩家体验,并且符合公司长远的战略目标。
- Q: 未来买断制游戏会不会转向服务型模式?
- 目前,Housemarque明确表示短期内不会改变战略,仍将专注于优质的买断制单机游戏。
- Q: 你更喜欢哪种游戏模式?
- 欢迎在评论区分享你的选择和理由!
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