双A工作室新突破:由Double Fine与Undead Labs专家打造的创新网页游戏工作室揭秘

行业新星:2weeks工作室的快速游戏开发之路

图片[1]-双A工作室新突破:由Double Fine与Undead Labs专家打造的创新网页游戏工作室揭秘-Domino

行业经验丰富的创始团队

由行业资深人士布兰登·迪伦(Brandon Dillon)和理查德·福奇(Richard Foge)共同创立的2weeks工作室,旨在快速打造实验性项目,充分利用开放网络平台进行游戏开发与发布。

创始团队的职业背景

布兰登·迪伦曾在Oculus工作超过六年,担任产品管理总监,拥有丰富的虚拟现实技术和产品经验。在此之前,他也是《鬼魂之馆:重制版》的技术总监,并在双风(Double Fine)担任“Hack ’n’ Slash”项目的产品负责人。

理查德·福奇曾在Possibility Space工作四年,该公司于今年由联合创始人杰夫·斯特赖恩(Jeff Strain)关闭。他还在“亡灵实验室”(Undead Labs)工作了近十年,担任设计总监,参与过多个受欢迎的游戏项目开发。

核心开发理念:快速原型、实验与透明

两位创始人表示,他们的开发核心是“快速原型、尝试创新和保持透明”。在一份新闻稿中,他们写到:“我们的目标是以闪电般的速度制作出小巧的实验性原型,并直接在开放网络上发布给玩家。”

为什么选择网页平台?

“为什么是网页?因为我们希望能让玩家快速体验到游戏乐趣,无需下载安装,无需高端设备——只要在浏览器上,人人都可以即刻享受纯粹的游戏快乐。”

探索“野性”创意,快速获得玩家反馈

迪伦和福奇认为,这种方式允许他们测试“大胆”的创意,即使在传统开发模式中难以实现的想法,也能在早期得到实际反馈,从而迅速优化内容,提升玩家体验。未来,他们将通过直接与玩家沟通,及时调整和完善他们的游戏创作。

2024年新兴游戏工作室动态

在2024年,越来越多由行业资深人士创立的工作室专注于快速发布小型游戏,例如“Barnyard Games”,他们特别关注在像虚幻引擎(Unreal Engine)等平台上进行用户生成内容的开发,推动玩家社区的活跃与创新。

首款作品:《Homestretch Bet》

2weeks的首发作品名为《Homestretch Bet》,是一款结合了“赛马刺激感”和“德州扑克策略”的策略游戏。在游戏中,玩家需根据马匹的属性、比赛中的运气情况,下注自己喜欢的马匹,体验精彩纷呈的比赛过程。

持续沟通,关注玩家反馈

工作室计划通过定期发行的新闻通讯,保持玩家的关注和互动。对3D建模、玩法设计及开发理念感兴趣的玩家,可以在此尝试体验《Homestretch Bet》,亲身感受2weeks的开发哲学。

常见问题解答(FAQ)

Q: 2weeks工作室的游戏开发理念是什么?

A: 主要强调快速原型制作、创新尝试和保持开发透明,与玩家保持密切沟通,迅速迭代游戏内容。

Q: 这款游戏适合哪些设备?

A: 该游戏基于网页平台,不需高配置设备,只需支持现代浏览器即可体验,方便玩家随时随地畅玩。

Q: 未来会推出哪些类似的游戏?

A: 他们计划持续推出更多实验性游戏项目,并通过社区反馈不断优化,未来可能还会涉足不同类型的网页游戏和互动内容。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞226 分享